Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 3 из 26 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 257

Тема: "Запекание" текстур.

  1. #21
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    До запекания ты сам редактируешь автораскладку, это так сказать уже ручной вариант раскладки. Посмотри на моем вагоне 11-7038 раскладку, там мелкие детали я уменьшил, а крупные наоборот увеличил, и разбил раскладку на 2 части.

    Добавлено через 29 минут
    И кстати на раскладку к вагону 11-7038 у меня ушло 2-3 часа.....
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 21.06.2010 в 15:53. Причина: Добавлено сообщение
    506034

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #22
    Пользователь Аватар для AlexanderGn
    Регистрация
    08.12.2009
    Возраст
    32
    Сообщений
    751

    По умолчанию

    Вопрос: Можно ли перенести на текстуру изображение ребер из редактора Unwrap UVW ?
    Unwrap UVW > Tools > Render UWV Template. Не забываем по всем менюшкам лазить-изучать, не забываем, там много полезного...

  4. #23
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Урок хороший, только выложен неудобно, есть же специальные хостинги картинок.
    Открыть
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 21.06.2010 в 21:21.

  5. #24
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    amd103, спасибо что залил на фотообменник, у меня времени не хватает, да и трафик ограничен.
    506034

  6. #25
    Пользователь Аватар для AlexanderGn
    Регистрация
    08.12.2009
    Возраст
    32
    Сообщений
    751

    По умолчанию

    А если вместо Complete Map выбрать Shadows Map, то можно отрендерить карту теней, которая облагородит будущие перекраски.

  7. #26
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Абсолютно верно. Ее можно превратить в Complete в фотошопе, применив к слою теней метод наложения Multiply (Умножение) . Регулируя прозрачность слоя, можно выставить требуемую интенсивность теней.

  8. #27
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    Абсолютно верно. Ее можно превратить в Complete в фотошопе, применив к слою теней метод наложения Multiply (Умножение) . Регулируя прозрачность слоя, можно выставить требуемую интенсивность теней.
    Идея просто гениальна!
    Большое спасибо, на самом деле что-то такое давно витало в голове. Плюс есть подозрение что в результате этого не будут искажены оригинальные текстуры.

    Добавлено через 10 минут
    Самый головняк при запекании кабин - при запекании интерьера закрытых помещений получается очень много теней, текстуры получаются излишне темными.

    Совсем другое дело, когда мы получаем отдельный Shadow Map, потом накладываем его в фотошопе и при этом можем регулировать его прозрачность, т.е. интенсивность теней.

    Само собой, это все не отменяет необходимости изначально правильно настраивать объемный свет.
    Последний раз редактировалось proton2; 22.06.2010 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение
    Сделано наспех - сделано на смех!

  9. #28
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    В общем, мучаю сейчас гидроколоночку, на ней тренируюсь в запеканке. На выходных может покажу результат. Выработал такую последовательность:

    - настраиваем свет (Vray, модель света от KUJU для RailWorks, DayLight - дело вкуса, для кабин полагаю идеальна модель от KUJU или DayLight + пару прожекторов на месте светильников в кабине - для ночного вида)
    - делаем авторазвертку по частям на нужные полотна текстур, часть деталей можно развернуть в "склейки" и без авторазвертки, растаскивая перекрывающиеся участки вручную.
    - запекаем карту теней
    - в фотошопе ставим карту теней на новый слой поверх слоя текстуры, устанавливаем метод смешивания в Перекрытие или Умножение (оба дают различные результаты, есть над чем экспериментировать)
    - стиркой и регулируя прозрачность слоя, доводим тени до совершенства. ВАЖНО! При этом можно не закрывать макс, тогда при каждом сохранении текстуры в фотошопе, картина в максе будет обновляться и результат можно контролировать почти в реальном времени.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  10. #29
    Заблокирован Аватар для Pumatex
    Регистрация
    20.03.2010
    Адрес
    Кировская область, Безбожник
    Возраст
    26
    Сообщений
    368

    По умолчанию

    А для чего это нужно?

  11. #30
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Для исскуственного генерирования теней, программно. Для оживления сложных моделей.
    506034

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения