---------- Сообщение добавлено в 15:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:21 ----------
Сообщение от Рома
Сообщение от olegich
не спорю!можно и одной!делал!мне не понравилось!
перефразирую: можно 2-3 тестурами запечь без потери качества. уътебя все здание - это одинаковые элементы, их можно один раз запечь и накладывать на полигоны одну и ту же текстуру. 13 текстур (тем более 2048) - это перебор, очень мягко говоря.
ну да 4 вида окон несколько стен и крыши-у всех у них разные тени!
olegich, воу, я ничего против не имею. И, тем более, у тебя он детальнее выходит. Тут просто советуем, что да как. Смотри, Рома дельную штуку предложил. Допустим, запекаешь часть стены, от окна до окна. И потом это тянешь на все остальное по возможности. Потом запек один этаж гостиницы, нанес эту текстуру на все остальные. Вот я, например, очень дельный совет от Ромы получил.
Модели на заказ.
https://sklerozz.3dexport.com
https://sketchfab.com/sklerozz
я не чего не говорю против!просто как я могу выделить стену по этажам!если у меня отсутствуют ребра между этажами!поэтому и спрашивал про работу с большими полигонами!с повторяющимися деталями вроде разобрался!
я не чего не говорю против!просто как я могу выделить стену по этажам!если у меня отсутствуют ребра между этажами!поэтому и спрашивал про работу с большими полигонами!с повторяющимися деталями вроде разобрался!
есть такой полезный инструмент как "нож - slice". С его помощью сделай несколько междуэтажных разрезов, отдели их и запеки и будет гут)
olegich, и еще совет, который мне трамвайз давал, и который работает на сто процентов, оправдывая себя в будущем (в похожих, как у тебя, ситуациях) не оставляй угол между ребрами больше 180 градусов.
Модели на заказ.
https://sklerozz.3dexport.com
https://sketchfab.com/sklerozz
Уважаемые!по части моделирования модификаторов и инструментов у меня нет вопросов!так как давно ими пользуюсь!начал изучать их когда делал Курский вокзал по чьейто прозьбе!который сейчас гуляет в интернете!модель которую делаю сейчас сделана именно с применением SliSE или как там его...просто в процессе редактирования все лишние ребра удалил!оказывается зря!вернем обратно! Вопрос я задавал про запекание больших объектов да и вообще про печьку!так как раньше никогда не использовал рендер в текстуру и только начинаю его осваивать!ответ получен!-всем спасибо!вопрс для меня исчерпан!!!
Может кто то сделать на примере модели объекта подробный урок по запеканию?
Запекать много чего можно, и у всего свои нюансы.
- Самое простое Ambient occlusion. Запекается Scanline-ом путём накидывания на объект стандартного материала с 255:255:255 дифизкой и добавления в сцену SkyLite. Вообще Ambient occlusion можно запечь любым рендером, не говоря уже про спец.программы, но мне больше нравиться, что печёт Scanline
- Запекание CompleteMap. Это дифуз плюс работа света. Итоговая текстура в общем. Печёт VRay или Corona. Тема обширная, сводиться к изучению собственно самого визуализатора. Ныне актуально запекание CompleteMap на основе текстур созданных в SubstancePainter. Вот это можно сделать не сильно заморачиваясь с изучением VRay или Corona. На YouTube есть соответствующие ролики, искать по ключу "Как перенести текстуры из SubstancePainter в VRay".
- Запекание Bump методом projection, это когда с hight poly пекут на low poly. На YouTube просто море видосов по этой теме. Искать по ключу "VRay запекаем bump c hight poly".
- Projection-ом можно печь также CompleteMap. Это когда текстурится hight poly, а потом с неё печётся не только bump, но и CompleteMap на low poly
- Запекание metal/roughness карт. Вот это очень актуально, введу перехода на pbr материалы, и очень тяжко.
Как видишь, запекание очень обширная тема, в одно видео всё никак не впихнуть. Что ты именно печь собрался? Посоветую, что посмотреть.
Начну с простых своих объектов, могу скинуть тебе модель комбайна jon deere на его примере сможешь самый примитивный урок сделать, можно не видео, вот по таким примерам #23 пост, https://gcup.ru/forum/30-3967-1
---------- Сообщение добавлено в 07:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 05:37 ----------
Правильно я запёк? Как экспортировать в trainz теперь объясните?
Вижу автораскладку, нет, не правильно. Не надо ей пользоваться, она занимает много места при очень плохом выходном качестве текстур и её хрен перекрасишь (для комбайна, конечно, не актуально, но это общая рекомендация всем разрабам). Раскладка должна быть сделана вручную, все одинаковые детали (в особенности мелкие) надо раскладывать один раз, а то любят у нас 4 одинаковых буфера у вагона запекать по отдельности. Да, это дольше и сложнее, но в итоге ты выигрываешь и качеством текстуры, и их количеством