Способов много. Суть в удобстве работы с текстурами в перспективе. Я практически всегда делаю .psd текстуру, в которой может быть 100 слоев с различными элементами, фильтрами и т.д., своего рода исходник текстуры.
Почему так меняется яркость и даже цвет в какой-то мере после запекания текстуры?
Было так: https://ibb.co/Vp83C5W
Стало так: https://ibb.co/NC0xhWv
Запекалось по этому уроку: https://www.youtube.com/watch?v=2nf4WZirc6o
В уроке он силу источника света увеличивает, ну вот тебе и увеличение яркости. Верни multiple на единицу, может понравиться. Ещё вариант опустить гамму, погугли как. Вообще, стандартный рендер хорошо рендерит только normal bump и ambiend occluson. Для всего что с цветом, лучше использовать Corona или VRay.
Проблема в том что, либо пересвет, либо темная стенка.
---------- Сообщение добавлено в 11:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:35 ----------
1.Это уже после запечки, а вторая с включеним DXMode. https://ibb.co/jHS8F4zhttps://ibb.co/sbCccjZ
Как ты свет поставил, таким результат и будет. Добиться нужного результата с синтетическим светом - очень и очень сложно. Лично я использую HDRI освещение, с синтетикой добиться сопоставимого результата сложно. Посмотри вот эти видосы:
Последний раз редактировалось Volaner; 14.03.2020 в 11:41.
Здравствуйте. Пока работал в 3ds max 2009 заметил что при запекании появляются так называемые "трещины" как от них избавится? Настройки запечки такие же как на первом сообщении в этой теме.
http://vfl.ru/fotos/5792e08630735966.html
Здравствуйте. Пока работал в 3ds max 2009 заметил что при запекании появляются так называемые "трещины" как от них избавится? Настройки запечки такие же как на первом сообщении в этой теме.
Пэддинг надо выставить на 4 пикселя. И соответственно, расстояние между деталями на UVW развёртке должно быть не менее этой величины.
И у тебя абсолютно не настроены группы сглаживания, ничего путного ты так не запечёшь. У тебя на морде так и будет лесенка
http://vfl.ru/fotos/5792e08630735966.html
Здравствуйте. Пока работал в 3ds max 2009 заметил что при запекании появляются так называемые "трещины" как от них избавится? Настройки запечки такие же как на первом сообщении в этой теме.
Пэддинг надо выставить на 4 пикселя. И соответственно, расстояние между деталями на UVW развёртке должно быть не менее этой величины.
И у тебя абсолютно не настроены группы сглаживания, ничего путного ты так не запечёшь. У тебя на морде так и будет лесенка
Да на морду пофиг, я про сам рельсосмазыватель(ну точнее его мешь), да и если включу сглаживание оно у меня округлится.... Пэддинг у меня стоит 4, все как у вас на скрине.
http://vfl.ru/fotos/5792e08630735966.html
Здравствуйте. Пока работал в 3ds max 2009 заметил что при запекании появляются так называемые "трещины" как от них избавится? Настройки запечки такие же как на первом сообщении в этой теме.
Пэддинг надо выставить на 4 пикселя. И соответственно, расстояние между деталями на UVW развёртке должно быть не менее этой величины.
И у тебя абсолютно не настроены группы сглаживания, ничего путного ты так не запечёшь. У тебя на морде так и будет лесенка
Да на морду пофиг, я про сам рельсосмазыватель(ну точнее его мешь), да и если включу сглаживание оно у меня округлится.... Пэддинг у меня стоит 4, все как у вас на скрине.