Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath
Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.
Условие наличия кодов на стрелках при движении по горловие при приёме - "кодирование от светофора" во входном + "кодирование съездов" на выходных прямого и обратного направлений этого пути. Условие наличия кодов на стрелках при отправлении - "кодирование съездов" на выходных прямого и обратного направлений + "кодирование до светофора" на входном.
Преимущества:
1) динамический розжиг (на светофоре можно развесить практически любой набор линз в любом порядке)
2) возможность копи-паста скоростных ограничений из светофора в светофор
3) опциональная установка маршрутного указателя и стрелок короткого блок-участка (в том числе одновременно) на любой из доступных мачтовых светофоров
4) отсутствие станционных контроллеров - все настройки производятся непосредственно в светофоре
5) возможность вращать головку и её крепление на любой угол
6) регулируемое расстояние до оси пути и высоты над уровнем головки рельса (в широких пределах)
7) выкалывание любых линз у мачтовых светофоров (ограничение - в 3-линзовой головке можно выколоть только одну из линз)
8) шрифт табличек светофоров создан на основе трафаретов, приведённых в "Руководстве по эксплуатации щитков (литерных табличек)"
9) При подписывании карликовых светофоров скрипт автоматически отделяет номер пути в нижнюю строку табличек
10) высокая степень оптимизации, на порядок превосходящая таковую у z7
11) все типы комбинаций линз, указанные в "типовых проектах", добавлены в стандартные наборы розжигов светофоров
Преимущества маршрутизации zxPath
1) автоматизирует замыкание маршрута - перевод стрелок, открытие сигналов и изменение направления перегона происходят автоматически
2) возможность работы на станциях любой сложности
3) снятие некоторых ограничений, которые имела z7-xPath (например теперь возможна работа перегона на петле вокруг станции)
4) три типа поездных маршрута-
а) "стандартный" - маршрут будет замкнут как только освободятся все рельсовые цепи и установлено необходимое направление перегона, разбирается при проследовании поезда
б) "очередной" - маршрут будет замыкаться так же как и "стандартный", но только после того, как замкнётся предыдущий маршрут по этой же станции
в) "авто" - маршрут, самовозобновляющийся после проследования поезда (эмулирует "автодействие" светофоров)
5) возможность замыкания маневровых маршрутов путём ввода названий светофора начала и конца маршрута, в пределах парка станции или до ближайшего светофора соседнего парка
6) "маневровый маршрут на свободный путь" - маневровый маршрут не строится, если на пути, к которому он должен быть построен, есть ПС
7) набор правил и команд и автоматического выбора и замыкания маршрутов поездам
8) система приоритетов поездных маршрутов, позволяющая автоматически выбирать путь приёма из числа свободных с учётом категории прибывающего поезда
9) значительно более высокая, чем у z7-xPath, стабильность работы
Исходники моделей светофоров старого образца - https://yadi.sk/d/n6PSaij330Uea (автор исходных моделей - Rokky)
О настройке розжига:
В качестве примера, убирание зелёной линзы из 5-линзовика...
1) выставляем режим, наиболее близкий к необходимому (чтоб потом меньше мучаться)
2) нажимаем на "линзовый набор". Появляется строка розжига.
3) поясняю что здесь что. В строке, по порядку, задаются расположение линз:
первый символ в строке соответствует краной линзе. В данном случае этот символ - цифра 2, это значит что красную линзу надо повесить в 3е гнездо на светофоре, начиная от верха мачты (тут нумерация не с 1, а с 0, поэтому 2+1 = 3 ), что мы собственно и видим - красная линза под 3им козырьком
второй символ соответствует основной зелёной линзе. Это цифра 1, то есть линзу вешать во второе гнездо от верха мачты.
третий соответствует дополнительной зелёной линзе, используемой в сигнале "два зелёных" - в этом розжиге не вешается ни в какую ячейку, так как символ - прочерк.
четвёртый соответствует основной жёлтой линзе. Это 0, то есть линза в самом верхнем гнезде.
пятый соответствует дополнительной жёлтой линзе (нижняя для сигнала Жм-Ж). Это цифра 3, то данная линза в 4ом гнезде.
шестой соответствует второй дополнительная жёлтая линза (для сигнала три жёлтых). На светофор эта линза не вешается.
седьмой соответствует основной белой линзе (которая зажигается для маневров). Это 4, то есть линза вешается в 5ое гнездо сверху.
восьмой соответствует белой линзе повторительной головки (если используется и основная, и повторительная линзы на одном светофоре, то светофор будет давать сигнал "два белых".) Там прочерк, то есть линза не ставится.
девятый символ соответствует синему огню, на светофоре его тоже нет.
И последний, десятый символ указывает на расположение зелёной полосы (да, система могла бы повесить полосу в любое гнездо на светофоре ), но пока что светофоры для неё и она сама не готовы .
Итак, мы хотим убрать из нашего светофора зелёную линзу. Это значит в её символе строки розжига (тоесть втором) надо указать прочерк.
Указали, теперь можно подтвердить строку розжига и проверить результат (после установки розжига светофор светит всеми линзами). Зелёная линза пропала вместе со своим козырьком.
Остаётся добавить в опции галочку "выходной" и светофором можно пользоваться...
Информация
после задания нестандартного розжига заново выставляйте назначение светофора
Совмещение "выходного" и "не участвует в рельсовых цепях" используется, если нужно сделать невидимый выходной из парка с групповым светофором и повторителями.
Использование опции "не участвует в рельсовых цепях" вместе с "автооткрытие" нужно для повторительного, предупредительного, либо для светофора, в точности повторяющего показания невидимых светофоров.
Для маршрутного с синим (и жёлтым, зелёным) нужна опция "маршрутно-разделительный".
Для заградительных (кроме совмещённых маневровых с заградительными) и совмещённых предупредительных с заградительными нужны опции "не участвует в рельсовых цепях", "автомат без маневрового режима" и "заградительный".
Для маневрового с розжигом БСК нужна опция "выходной/маршрутный" либо, если это совмещение маневрового с заградительным, опции "маневровый без поездного режима" и "заградительный".
Опция заградительного "перекрывает соседние светофоры" убирается в том случае, если его закрытие не приводит к перекрытию предыдущего поездного светофора. Например, для ограждения переезда на перегоне с ПАБом.
Информация
Если светофоры расположены в слое карты, при изменении настроек перезаписывайте карту, а не сессию.
Информация
На кольцах , где нету входных и выходных светофоров (только маневровые, либо только проходные) обязательно расставлять маркеры-прерыватели автоблокировки.
Информация
Маневровые маршруты из одного парка в другой не строятся. Необходимо строить маршрут до ближайшего светофора соседнего парка и только затем от него до конечного светофора.
Информация
Для ограждения переезда в пределах горловины станции рекомендуется применять невидимые заградительные, либо совмещённые маневровые с заградительными.
Использование букв в МУ.
В маркеры с опцией MRN допустимо заносить арабские цифры и следующие значения в качестве номера пути:
Буквы:
А А
Б B
В V
Г G
Д D
Е E
Ж J
И I
К K
Л L
М M
Н N
О О
П P
Р R
С S
Т T
У U
Ф F
Х H
Ц C
Ч Q
Ш X
Э e
Ю Y
Я Z
Римские цифры:
I a
II b
III c
IV d
Положения:
\ l
/ r
| f
- h
Э e
Пример подключения обработчика проездов светофоров поездами
вариант 1
Код:
include "Trackside.gs"
include "zx_specs.gs"
class sUsniffingObject isclass Trackside, zxExtraLinkBase // унаследоваться и от класса zxExtraLinkBase
{
public void Init(Asset asset)
{
inherited(asset);
zxExtraLinkContainer contaner = new zxExtraLinkContainer();
contaner.extra_link = cast<zxExtraLinkBase>me;
GSObject[] GSO=new GSObject[1];
GSO[0] = cast<GSObject>contaner;
KUID sUcoreLibKUID = asset.LookupKUIDTable("sU_core_lib");
World.GetLibrary(sUcoreLibKUID).LibraryCall("add_extra_obj_base",null,GSO);
}
public void UpdateSignalState(zxSignal zxsign, int reason, int priority)
{
// и при проездах любых изостыков/светофоров будет вызываться аналогично вызову UpdateState() в светофоре/изостыке, сразу после исполнения этого вызова в самом светофоре + передаётся этот светофор
Interface.Print("signal "+zxsign.privateName+"@"+zxsign.stationName+" changed for "+reason+ " priority "+priority);
}
};
вариант 2
Код:
include "Trackside.gs"
include "zx_core.gs"
class sUsniffingObject2 isclass Trackside, zxExtraLinkBase // унаследоваться и от класса zxExtraLinkBase
{
public void Init(Asset asset)
{
inherited(asset);
KUID sUcoreLibKUID = asset.LookupKUIDTable("sU_core_lib");
Library lib = World.GetLibrary(sUcoreLibKUID);
lib.LibraryCall("",null,null); // для возможного запуска
(cast<zxLibruary_core>lib).AddExtraLink(cast<zxExtraLinkBase>me);
}
public void UpdateSignalState(zxSignal zxsign, int reason, int priority)
{
// и при проездах любых изостыков/светофоров будет вызываться аналогично вызову UpdateState() в светофоре/изостыке, сразу после исполнения этого вызова в самом светофоре + передаётся этот светофор
Interface.Print("signal "+zxsign.privateName+"@"+zxsign.stationName+" changed for "+reason+ " priority "+priority);
}
};
Последний раз редактировалось TRam_; 22.02.2022 в 01:40.
STALKER, пока аурановцы не придумают пути обхода их идеи, реализованной в SP2, где "вне области вблизи игрока не работает вообще ничего, за исключением движущихся (как?) поездов", способов адаптации не вижу. Просто потому что маршрутизации контролировать нечего и управлять нечем - светофоры не работают, стрелки не переключается, но поезда едут (!)
Давно я не разгадывал ребусы с маршрутизацией.
Вов, между двумя парками, соответственно, маршрутным с одной стороны и выходным с другой, не строится поездной маршрут. Маневровый строится. Ни в одну, ни в другую сторону. На прошлой неделе всё было нормально. Светофоры, стрелки не трогал. Пересчитал всё заново. Ничего не изменилось.
Вопрос. А как так может быть, что маневровый маршрут строится, а поездной - нет? (строю в браузере хотя бы)
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
Не, Вов, я не правильно выразился, по всей видимости. Парки тут не при чём. От светофора ЧМП2 до Ч13 не строится маршрут. А оба светофора принадлежат одной и той же станции.
Между прочим, какой перегон? Ты не путай со со стрелками. В общем, вряд ли ты что-то мне подскажешь. Ибо эта хрень работала-работала, а потом вдруг раз, и перестала. А я ни стрелки, ни светофоры, ни вообще путевые объекты в той области не трогал. Только правила в сценарии тасовал туда-сюда. И тут такая хрень вылезла. Ну, буду двигать маршрутный светофор по стрелкам и пересчетом маршрутов выяснять где там собака порылась.
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
NickLon, возможно 2 объекта на карте одинаково проименованы, вот поиск на какую-то другую часть карты и "перепрыгнул". Ты ж наверно не только правила тасовал, но и триггеры ставил?
Ты ж наверно не только правила тасовал, но и триггеры ставил?
Да, три штуки поставил. Но всё, что я ставлю у меня имеет уникальные названия. В общем, решил это записать в очевидное-невероятное и пустить поезда по другим путям, на которые собираются маршруты. Но сам прецедент настораживающий.
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
TRam_, Здравствуй. Вот в TANE при расчете маршрутов от входного светофора выходит такая ошибка. Выходные просчитываются. Не подскажешь из-за чего? Спасибо! И еще вопросик, в TANE вспомогательный интерфейс будки должен работать?
Д1-334, в текущем билде тани реализована "прогрузка скриптовых объектов только вблизи нахождения игрока". Поэтому для инициализации пришлось бы "одновременно находиться во всех местах карты", и только тогда система бы инициализировалась правильно. А так - она смогла обработать только небольшую часть стрелок и не все светофоры, потому и выдала ошибку (конкретно данная ошибка - невозможность найти стрелку).
Если судить по http://forums.auran.com/trainz/showt...-be-not-loaded , то для инициализации системы пришлось бы "запускать по всей карте невидимых локомотивов-искателей", для того чтобы они прогружали разные части карты, и коренным образом переделать систему определения проследования поездов. Но, к сожалению, в редакторе поезда ездить не умеют, так что пока идей нет, как это сделать заново.
прогрузка скриптовых объектов только вблизи нахождения игрока
То есть, чтобы проинициализировать в ТАНЕ сигналку, нужно прыгать по станциям и инициализировать их по одной, только ту, на которой находишься в данный момент?
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.