Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 858 из 1371 ПерваяПервая ... 358 758 808 848 856 857 858 859 860 868 908 958 1358 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,571 по 8,580 из 13702

Тема: Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    Trackobjects Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

    Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.

    sU+zxPath v2 - https://yadi.sk/d/aANFV01n3JacSf + https://yadi.sk/d/tq5-41VsQ-Zp4A + https://yadi.sk/d/JWr4Nt-XKenG4A + https://disk.yandex.ru/d/YCJJr8asOzmGfw + https://drive.google.com/file/d/1Yw_...ew?usp=sharing
    Ботомашинист - https://forum.trainzup.net/showthrea...=1407&page=130

    Правило zxPath JunctionResetter больше не требуется и его нужно либо обновить до заглушки (версия куида 5), либо удалить из сессии.

    В TANE и Trainz 19 правило zxPath ExtraInterface на данный момент не работает, его можно удалить. Настройку производить из самой будки zxPath.

    Светофоры доступны для скачивания с DLS.


    Документация - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3574
    Видеоуроки настройки:
    Открыть


    Галочки кодирования:
    Открыть


    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 22.02.2022 в 01:40.

  2. Сказали спасибо: (193)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #8571
    Пользователь Аватар для STALKER
    Регистрация
    27.08.2015
    Страна
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    31
    Сообщений
    181

    По умолчанию

    TRam_,Будет ли полная адаптация маршрутизации для TANE?

  5. #8572
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    STALKER, пока аурановцы не придумают пути обхода их идеи, реализованной в SP2, где "вне области вблизи игрока не работает вообще ничего, за исключением движущихся (как?) поездов", способов адаптации не вижу. Просто потому что маршрутизации контролировать нечего и управлять нечем - светофоры не работают, стрелки не переключается, но поезда едут (!)

  6. #8573
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427

    По умолчанию

    Давно я не разгадывал ребусы с маршрутизацией.
    Вов, между двумя парками, соответственно, маршрутным с одной стороны и выходным с другой, не строится поездной маршрут. Маневровый строится. Ни в одну, ни в другую сторону. На прошлой неделе всё было нормально. Светофоры, стрелки не трогал. Пересчитал всё заново. Ничего не изменилось.
    Вопрос. А как так может быть, что маневровый маршрут строится, а поездной - нет? (строю в браузере хотя бы)
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

  7. #8574
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    для поездных маршрутов между парками необходим перегон. В качестве "входных светофоров" перегона могут выступать выходные светофоры путей парка...

  8. #8575
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427

    По умолчанию

    Не, Вов, я не правильно выразился, по всей видимости. Парки тут не при чём. От светофора ЧМП2 до Ч13 не строится маршрут. А оба светофора принадлежат одной и той же станции.
    Между прочим, какой перегон? Ты не путай со со стрелками. В общем, вряд ли ты что-то мне подскажешь. Ибо эта хрень работала-работала, а потом вдруг раз, и перестала. А я ни стрелки, ни светофоры, ни вообще путевые объекты в той области не трогал. Только правила в сценарии тасовал туда-сюда. И тут такая хрень вылезла. Ну, буду двигать маршрутный светофор по стрелкам и пересчетом маршрутов выяснять где там собака порылась.
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

  9. #8576
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    NickLon, возможно 2 объекта на карте одинаково проименованы, вот поиск на какую-то другую часть карты и "перепрыгнул". Ты ж наверно не только правила тасовал, но и триггеры ставил?

  10. #8577
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Ты ж наверно не только правила тасовал, но и триггеры ставил?
    Да, три штуки поставил. Но всё, что я ставлю у меня имеет уникальные названия. В общем, решил это записать в очевидное-невероятное и пустить поезда по другим путям, на которые собираются маршруты. Но сам прецедент настораживающий.
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

  11. #8578
    Пользователь Аватар для Д1-334
    Регистрация
    17.02.2013
    Страна
    Адрес
    Россия,Татарстан,г.Казань
    Возраст
    54
    Сообщений
    95

    По умолчанию

    TRam_, Здравствуй. Вот в TANE при расчете маршрутов от входного светофора выходит такая ошибка. Выходные просчитываются. Не подскажешь из-за чего? Спасибо! И еще вопросик, в TANE вспомогательный интерфейс будки должен работать?

    Открыть

  12. #8579
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Д1-334, в текущем билде тани реализована "прогрузка скриптовых объектов только вблизи нахождения игрока". Поэтому для инициализации пришлось бы "одновременно находиться во всех местах карты", и только тогда система бы инициализировалась правильно. А так - она смогла обработать только небольшую часть стрелок и не все светофоры, потому и выдала ошибку (конкретно данная ошибка - невозможность найти стрелку).

    Если судить по http://forums.auran.com/trainz/showt...-be-not-loaded , то для инициализации системы пришлось бы "запускать по всей карте невидимых локомотивов-искателей", для того чтобы они прогружали разные части карты, и коренным образом переделать систему определения проследования поездов. Но, к сожалению, в редакторе поезда ездить не умеют, так что пока идей нет, как это сделать заново.

  13. Сказал спасибо:


  14. #8580
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    прогрузка скриптовых объектов только вблизи нахождения игрока
    То есть, чтобы проинициализировать в ТАНЕ сигналку, нужно прыгать по станциям и инициализировать их по одной, только ту, на которой находишься в данный момент?
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения