RE AI StopMarker - специальный маркер к котором возможно движение по критериям, а не имени.
RE AI TrainLight marker - предоставляет возможность изменять яркость прожектора для последующего поезда.
Команды:
AI zxPath Make path for closed signal - создаёт маршрут от закрытого станционного светофора с указанным приоритетом. До сбора маршрута и открытия светофора выполняет движение поезда вплоть до целевого светофора (требуется sU + zxPath)
AI zxPath Prepare path for closed signal - задаёт критерий сборки маршрута от закрытого станционного светофора и завершается. Маршрут будет собран, как только будет доступна такая возможность. (требуется sU + zxPath)
AI zxPath Shunt to - Выполняет манёвр к или за указанный светофор. При необходимости строит маневровый маршрут до целевого светофора. (требуется sU + zxPath)
AI Wait until green signal - ожидает появления зелёного сигнала на впереди стоящем светофоре
AI Wait until not red signal - Ожидает появления отличного от красного сигнала на впереди стоящем светофоре.
AI Sound signal - Управляет поведением звуковых сигналов (тифон - свисток)
AI Drive to train - Выполняет движение к стоящему впереди составу
AI Couple with train - Сцепляется с впереди стоящим составом
AI Driver - выполняет движение к указанному маркеру или стоп-маркеру с заданными критериями
AI Drive to red signal - выполняет движение к закрытому станционному светофору (требуется sU)
AI Set Priority - Устанавливает приоритет поезда
AI Locomotive headlight control - Управляет поведением прожектора
AI Pantograph state control - Управляет работой токоприёмников
AI Set speed limit - Задаёт ограничение скорости, выше которого бот не может двигаться независимо от ограничения на участке пути
Манёвры на свободный путь станции:
Предоставляет возможность выполнения манёвров в парк станции с автоматическим выбором свободного пути. (требуется sU + zxPath)
RE AI Free Path Station Controller - Определяет набор путей парка станции и контролирует их занятость.
AI Shunt to free track - Выполняет манёвр на свободный путь парка станции
Депо:
Система управления автоматического движением локомотивов на пути отстоя с выбором свободной места (требуется sU + zxPath)
RE AI Depo Marker - маркер ограждающий участок пути выделенный под отстой локомотивов (путь депо)
RE AI Depo Controller - группирует пути в депо и контролирует их занятость.
AI Drive to depo - выполняет движение локомотива в депо с автоматическим выбором пути для отстоя. (Требуется, чтобы от точки начала движения можно было попасть на любой путь депо)
Система сообщений:
Предоставляет возможность обмена сообщениями между машинистами
RE AI Message Library - правило, описывающее библиотеку доступных сообщений и контролирующее обмен ими.
AI Messages - Команда выполняющая отправку или ожидание сообщения.
Библиотека очередей команд (БОК):
RE AI Command Queuing Library - Правило библиотеки очереди команд. Предоставляет возможность создания очередей.
RE AI Command Queuing Activator - Правило для создания активаторов очередей команд при наезде поезда на триггер
AI Activate command list - Команда активирующая очередь в библиотеке очередей команд
AI Wait command list - Команда ожидающая появления активированной очереди в библиотеки очередей команд с последующим её назначением на исполнение.
AI Register in activator - Регистрирует поезд а активаторе очереди команд по наезду на произвольный триггер. (Поезд может быть одновременно зарегистрирован только в одном активаторе)
Библиотека команд:
Предоставляет возможность группировать часто используемые наборы команд в готовые задания и назначать их целиком.
RE AI Command Library - Библиотека наборов команд
AI Copy commands - Выполняет копирование всего набора команд из библиотеки команд или БОК в задание бота.
Исправления:
hotfix 1 (2.1 от 19 апреля 2014 г.)
Исправлен алгоритм расчёта расстояния до объекта. Теперь нет зависимости от длины первой подвижной единицы в составе
Переделан алгоритм заезда за объект. Теперь это делается плавно
Центрирование ПС в депо на сквозных путях теперь выполняется относительно центра пути
В команде "Манёвры" добавлена группировка списка станций
Исправлена ошибка приводящая к сбою в работе активатора БОК после загрузки сохранённой сессии
БОК 2.1
Добавлена возможность настройки алгоритма выбора активированного списка из группы (по списку, по очереди активации, случайно)
Добавлена возможность мультиактивации списков (опционально для каждого списка)
Добавлена возможность активации списка при старте сессии
Добавлено правило управления активацией списка
Автор: Эрендир
Тестеры: Ant.Taranish, Tram_, NickLon
Некоторые идеи: Tram_, NickLon
Большое спасибо всем, кто внёс тот или иной вклад в развитие этой системы.
Совет
Контроллеры свободного пути станции и депо должны быть установлены в слое сессии
Совет
Новая версия по ряду причин не совместима с предыдущей, потому на старых сессиях требует повторной перенастройки.
ВНИМАНИЕ
Система Бота-машиниста будет работать только в Trainz Simulator 2012 3.7 build 58414 и выше. Задавшие вопрос о работе в более низких билдах автоматически получат бан на 3е суток. Не засоряйте не нужным форум и избавьте себя и администрацию от ненужных проблем.
Последний раз редактировалось Эрендир; 30.11.2014 в 08:18.
Вопрос на засыпку, Эрендир, каковы планы адаптации "Движение в депо" к zx xPath? Наполовину БАМ "перевел" на zx. Но пришлось все депо убрать, а без него уже совершенно другая песня получается. И вовсе даже не песня, а сплошная фальш.
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
Ну, адаптация всего и вся - думаю пока преждевременна... Я вон тут просматривая посты в теме про zx увидел фразу TRam_'а, что дескать особо не увлекайтесь, дальше может быть всё изменено и не факт, что будет совместимо с ныне существующей бэткой. А полноценный тест можно устроить только переведя серьёзный маршрут на новую сигнализацию. А без "Движения в депо" серьезности как-то не наблюдается. Да, раньше его вообще не было, но и той же z7 когда-то не было и тоже были довольны тем, что было... К хорошему привыкаешь быстро.
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
Начал потихоньку доработку Бото-машиниста с его адаптацией под zx сигналку и маршрутизацию. Так же будет несколько нововедений. Так например стоп маркеры, которые можно использовать для обозначения места остновки МВПС у платформ, остановки состава на путях и тп. Для езду к ним не требуеться указания конкретного имени, только тип маркера. Посему, можно сделать рандомное распределение пассажирски поездов и МВПС по путям пребытия. Само сабой этим всё не ограничиваеться.
"А где богатство!?"(с)
Лёш, цитируя коня из известного мультфильма, так и хочется сказать: а в коня ли корм? То, что ты "начал потихоньку..." нас всех супер-перепупер впечатлило, не скрою. По крайней мере меня. Но давайте доработаем начатое! А?
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
Эрендир, динамику разгона и замедления, а также ее зависимость от веса состава планируешь совершенствовать?
Недавно наблюдал, как уезжал ЧМЭ3 с 4 грузовыми вагонами, скорее всего, порожняком. Так это был даже не МВПС-ный приоритет "ботомашиниста", это даже что-то вроде дефолтного автопилота - все четыре сцепки менее чем за секунду лязгнули - и уехал стремительнее электрички.
сцепки
Это уже не к "ботомашинисту", а к возможности сжимать сцепки состава 254-м краном во время остановки.
Sandrilyon,потому что автор скрипта лока позаботился о том, что бы он не работал.
Сообщение от Sandrilyon
Буду другие команды использовать...
Что их искать? Tram__ вроде бы снабжает свой zxPath коммандами основаными на дефолтном боте. Если с ним этот лок тоже не ездит, то других комманд всё равно больше нет