Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 686 из 1374 ПерваяПервая ... 186 586 636 676 684 685 686 687 688 696 736 786 1186 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,851 по 6,860 из 13731

Тема: Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432

    Trackobjects Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath

    Сигнализация, в котором отсутствуют какие-либо "автоматические" или "полуватоматические" открытия светофоров. То есть светофоры должны открываться либо вручную, либо маршрутизациями zxPath или RE sU DSP. Варианта данной сигналки под а-ля дефолтное управление реализовываться не будет.

    sU+zxPath v2 - https://yadi.sk/d/aANFV01n3JacSf + https://yadi.sk/d/tq5-41VsQ-Zp4A + https://yadi.sk/d/JWr4Nt-XKenG4A + https://disk.yandex.ru/d/YCJJr8asOzmGfw + https://drive.google.com/file/d/1Yw_...ew?usp=sharing
    Ботомашинист - https://forum.trainzup.net/showthrea...=1407&page=130

    Правило zxPath JunctionResetter больше не требуется и его нужно либо обновить до заглушки (версия куида 5), либо удалить из сессии.

    В TANE и Trainz 19 правило zxPath ExtraInterface на данный момент не работает, его можно удалить. Настройку производить из самой будки zxPath.

    Светофоры доступны для скачивания с DLS.


    Документация - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3574
    Видеоуроки настройки:
    Открыть


    Галочки кодирования:
    Открыть


    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 22.02.2022 в 01:40.

  2. Сказали спасибо: (193)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #6851
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    TRam_, всю стрелку, или же только невидимые пути к ней?

    ---------- Сообщение добавлено в 22:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:35 ----------

    Только невидимые пути, сам допер, спасибо)
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  5. #6852
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    36
    Сообщений
    3,583

    По умолчанию

    TRam_, а по какому алгоритму у тебя сейчас работают маршрутно-разделительные светофоры? Я тут перечитал РУ-30-80 и понял, что привязываться к наличию поезда перед светофором не есть правильно. Правильнее чтобы показания светофора полностью зависели от следующего. Если он закрыт, то показываем синий. Если открыт, то действуем как обычный светофор, в том числе если следующий светофор открыт по удалению и показывает красный, показываем жёлтый.

  6. Сказал спасибо:


  7. #6853
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Да, я знаю. В то время когда разрабатывал логику, опирался на смутные воспоминания работы этого синего на станции Симферополь, когда как мне показалось "на проход" даётся синий. Ну а теперь, когда есть новые РУ, переделаю.

  8. Сказали спасибо: (3)


  9. #6854
    Пользователь Аватар для Oleg13
    Регистрация
    07.07.2011
    Страна
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Так и не разобрался, каким правилом или командой в редакторе сессии строятся маневровые маршруты для: а) Бота и б) Себя любимого. Например, как создать сессию, где на станцию надо привезти один грузовой, отцепиться, переехать в другую горловину, подцепиться к другому и увезти другой?

  10. #6855
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    1) Для работы любых команд с манёврами нужен маневровый браузер. Без него ничего не заработает. Если нужно, в готовой сессии его отображение можно выключить галочкой
    2) Правил построения маневровых маршрутов два. Одно от меня (задаёшь лок, в котором сидит игрок, и название светофора до которого собирать маршрут), второе от Эрендира (задаёшь станцию, светофор от которого строить и к которому строить). Правила предполагаются для игрока
    3) команда, строящая маршрут для любого стоящего бота - zxPath make shunt path. Для остальных "shunt -" (маневровых) команд нужно дать поезду третий приоритет. Или маневровый приоритет ботомашиниста.

    Команды с правилами увязываются с помощью переменных. Правила между собой увязываются "лестницами" (т.е. сдвинутое вправо правило выполняется после предыдущего несдвинутого)

  11. #6856
    Пользователь Аватар для Oleg13
    Регистрация
    07.07.2011
    Страна
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    А как сделать, чтоб несколько маневровых маршрутов строились после разборки последнего поездного? То есть не сразу. Да и в переменных я нисколько не шарю.

  12. #6857
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg13 Посмотреть сообщение
    А как сделать, чтоб несколько маневровых маршрутов строились после разборки последнего поездного?
    Несколько по очереди или несколько сразу? Если несколько в заданной очерёдности, (и часть для ботов часть для игрока), то без переменных - никак. Потому что одновременно заданные маневровые будут строиться не по очереди, а кому быстрее освободятся стрелки.

    Расшаривать переменные можешь начать тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3430&page=1

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #6858
    Пользователь Аватар для Oleg13
    Регистрация
    07.07.2011
    Страна
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    TRam_, мне для начала простенький сценарий для одного себя, приехал, перецепился, уехал ,как-то так.

  15. #6859
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Oleg13, тогда тебе нужно 4 правила, выстроенных со сдвигом влево

    check trackside - указываешь какой триггер ты гарантированно проедешь перед остановкой на боковом
    -wait for train start/stop - указываешь остановку своего поезда
    --zxPath add shunt path - указываешь там свой лок и светофор за который требуется заехать
    ---zxPath add shunt path - указываешь светофор за который (или до которого) доехать
    ----wait on coupling - указываешь к чему тебе перецепиться
    -----zxPath add path - указываешь маршрут отправления

  16. Сказал спасибо:


  17. #6860
    Пользователь Аватар для Oleg13
    Регистрация
    07.07.2011
    Страна
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    В библиотеке опор для светофоров (sU lib momc) дублировал одну меш, чтобы несколько изменить положение точек привязки на новой в IM Editore, после чего новую меш прописал в конфиге нового светофора, затем обновил библиотеку в КМ и залил светофор. В итоге в игре отображается только маркер от светофора. В чем может быть проблемес?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения