Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 27 из 45 ПерваяПервая ... 17 25 26 27 28 29 37 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 450

Тема: Тяговые и физика ПС в Trainz

  1. #1
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    Rule Тяговые и физика ПС в Trainz



    Решил сделать единую тему по физике движения любого подвижного состава в trainz, чтобы в одном месте вести обсуждения всего, что касается тяги, сопротивления движению и тормозных настроек, выкладывать различные обновления по тяговым, тормозам, и не рыться по форуму в поисках. Подобные темы по физике закрыты и имеют ссылки на эту тему.
    Открыть

    - программа по созданию тяговых настроек https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1948
    - тяговые к паровозам https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2191
    - весовые нормы для поездов https://forum.trainzup.net/showthrea...66&pagenumber=
    Модификации крана усл.№395 и ЭПТ
    Открыть

    Краны усл.№377 и усл.№144
    Открыть

    Расчёт сопротивления движению
    Открыть

    Информация по тормозным настройкам
    Открыть



    Информация по тяговым конфигам
    Открыть

    Пак тяговых по состоянию на 01.02.2015 http://yadi.sk/d/LFj_GrzteNz8T.
    9 шт. обновленных от 28.05.2017 https://yadi.sk/d/B1xmUKlE3Je4cN.

    Список названий и актуальных куидов Открыть

    Некоторые куиды могут уже быть установлены у Вас, тогда нужно ставить с перезаписью и последующим подтверждением.
    Доступно на ДЛС.

    Тормозные настройки v.5 от 28.05.2017
    https://yadi.sk/d/5J2b12Uh3Jbz8e.
    Открыть
    Скрины полностью заряженных тормозов пассажирского и грузового состава
    Открыть




    Видео по управлению тормозами от Tram_
    Открыть

    Пневмолаборатория от Tram_
    Открыть

    Описание тегов тормозных настроек
    Открыть



    ВНИМАНИЕ
    После любого обновления тягово-тормозных характеристик, для нормальной работоспособности ПС, его необходимо переустанавливать в сессиях.


    Совет
    Для использования в других билдах играх, можно смело ставить билд в тяговых 3.3, и даже 2.9. 3.7 стоит только ради ДЛС.


    Информация
    Данные тяговые и(или) тормозные настройки рекомендуются к применению на любом подвижном составе для его совместимости между собой, и унификации настроек в игре для различных автоматических режимов.
    Последний раз редактировалось SHEP Rom; 09.02.2019 в 00:21.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #261
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    Результат всего этого - дырка от бублика.
    Ждем результатов от тебя. Идея делать тяговые под вид вагонов вроде бы хорошая.....ой сорри....однозначно лучшая)

  4. #262
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vya4iSlav Посмотреть сообщение
    Ждем результатов от тебя.
    И каких ещё результатов вы ждёте ? Да и оценивать то как их будете ? На основании чего ?
    Это тебе не о чем не говорит, не - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post115215 ?
    А это - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post231770 ?

    Цитата Сообщение от Vya4iSlav Посмотреть сообщение
    Идея делать тяговые под вид вагонов вроде бы хорошая.....ой сорри....однозначно лучшая)
    Ну если ты такой специалист, то предложи лучше. С обоснованием того, на чём эти предложения основаны. А то писарчуков хватает, а как только до дела доходит, я не я, и хата не моя.
    Тебе что-то не нравиться ? Флаг тебе в руки, вперёд делать новую физику. Тягу, сопротивление, тормоза - вот сделаешь, выложишь, если будет лучше, будем продвигать и внедрять.

    По теме то можешь чего сказать, предложить, а ?

    А то ишь ты, как палялякать или срач разводить, так все гаразд, весь форум сбегается, а как задашь вопрос по теме , никто ни***а не знает. А потом начинают тут рассказывать о внедрении метода головороденции в процесс иммомизации елового жука-писрака.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  5. #263
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    Ты ещё раз прочти моё сообщение, но только с доброжелательной точки зрения. Не тупи и не порть отношения.

  6. #264
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    В ДСС включается и выключается клавишей Э
    Команды для "Hand Brake" могу выложить, если нужны.

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    Вот от незнания, что, где и зачем стоит
    Думаешь, я в своей работе всегда знаю, где сколько килогерц с децибелами? Делаю, чтоб красиво звучало. )))

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    То, что тебя смущает в поведении разного ПСа, исходит из настроек, взятых с потолка, потому и поведение такое, как у игрушки.
    Да просто, когда ставил для ТЭП70, например, массу 700т, то появлялось ощущение "многотонной бандуры". И что интересно, прикручивание к тепловозу настроек от какого-то дефолтного маломощного паровозика похожего эффекта не давало. Не знаю, почему.
    ощущение "многотонной бандуры"
    Думаю, что это относится не только к данной теме, это больше ко многим особенностям самого Trainz.

    Кстати, кто помнит, в сценариях, что были в UTC даже в инструкциях по прохождению рекомендовалось перед отцепкой составов на уклонах (на австралийской карте "Депо Бирибура")включать перекрышу.

  7. #265
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Не знаю, почему.
    сказано уже - выключил тягу - остановился на сотню метров. А должен за тысячу. Разница ж есть.

  8. Сказал спасибо:


  9. #266
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    09.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Код:
    kuid                                    <kuid:298469:712041>
    username                                "SP Passenger Car Spec"
    kind                                    "engine"
    category-region                         "RU"
    category-era                            "2000s"
    trainz-build                            2.9
    category-class                          "ZX"
    
    extensions
    {
      script-physics
      {
        coupler-k                           "1e7"
        coupler-b                           "5e5"
        coupler-gap                         0
        max-expansion-force                 2500000
        max-compression-force               3000000
        max-translation                     0.4
        translation-mesh                    "default"
        resistance-a                        313.6
        resistance-b                        22.5762
        resistance-c                        1.16847
        resistance-am                       0.00686
        resistance-bm                       0
        resistance-cm                       0
        resistance-start-a                  0.0686
        resistance-start-b                  0.00025
        resistance-start-c                  7
        resistance-curve-max                0.01
        resistance-curve-min                0.0001
        resistance-curve-a                  1.715
        
        connections
        {
          0
          {
            name                            "tm"
            forward-connector               1
            backward-connector              1
            is-pipe                         1
            is-wire                         1
            is-automatic                    1
          }
          
          1
          {
            name                            "eo"
            forward-connector               1
            backward-connector              1
            is-pipe                         0
            is-wire                         1
            is-automatic                    1
          }
        }
        standard-air-scheme-type            "passenger"
        brake-cylinder-area                 0.1
        brake-cylinder-length               "0.130 0.160"
        brake-cylinder-dead-volume          0.002
        brake-cylinder-leak-pressure-rate   "0.022 0.034"
        brake-axle-count                    4
        brake-shoes-per-wheel               2
        brake-gear-ratio                    8.02032
        brake-force-curve                   "0.6 1.6 100 8 100 5"
        brake-adhesion-force-curve          "0.2 0.1 100 0.4 50 2.25"
        brake-slip-adhesion-multiplier      0.3
        ad292-mode                          "k"
        ad292-evr-coil-resistance           "300 500"
        ad292-evr-coil-min-current          "0.06"
        ad292-evr-pressure-insensivity      "4 10"
        ad292-ar-volume                     0.078
        ad292-ar-leak-pressure-rate         "0.03 0.045"
      }
    }
    Как говорится, если что-то трогать, то все и сразу. В какой-то момент мне надоело подбирать совершенно глупую формулу по которой ТРС считает тормозную силу и я просто решил все нафиг заменить. Т.е. пневматика расширилась и теперь это полностью своя физика поезда с достаточно реальными реакциями в составе и правильными формулами из ПТР. Все готово, другое дело что работающего ПС пока нет, а без него это не интересно. Тапок все-таки вещь большая, делаю потихоньку, да времени мало осталось.
    Вопрос, значит, интересно ли кому-нибудь заниматься этим в плане, например, адаптации существующего ПСа?

  10. Сказали спасибо: (5)


  11. #267
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,564

    По умолчанию

    Миша, можешь подробнее прояснить? Для грузовых есть какая то альтернатива? Может вообще сделать скриптовую тягу с линковкой к основной библиотеке скриптов, как мы сейчас делаем на все грузовые вагоны, для удобства.
    506034

  12. #268
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    09.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Это альтернатива для всего (кроме того факта, что я так и не сделал ВР483, но это ведь поправимо :D). Скрипт нужен только если тормоза специфические или ПС тяговый. Для 99% вагонов достаточно спека такого же вида, что я привел выше. Все дефолтные параметры игнорируются, расчет свой и результат применяется напрямую через Train.SetVelocity().
    Меши двигаются, так что какое-то подобие реакций есть.
    Сложно если тормозная схема нестандартная, для локомотивов еще как не шло, есть готовый вариант-образец, а вот для эзотерики вроде электропоездов придется выкручиваться и писать новое.
    Ну и бочка дегтя в ложку с медом.
    Помимо отсутствия пока что ВР483 возможные противопоказания включают требовательность к ЦП, отсутствие каких-либо режимов экономии для трафика (Композитор может грустно вздохнуть), хотя, впрочем, простые случаи несложно сделать, абсолютная несовместимость со старьем — в один состав сцеплять нельзя (Композитор может смахнуть слезу и закрыть тему), ну и для мультиплеера такая штука не покатит без основательного допиливания (и сдвиг мешей для реакции при этом убирается, ага).
    И еще, нормального алгоритма таких процессов, как выдойка воздуха из тормозов, например, придумать не получается. Кроме очевидного ожидания в 20-30 минут пока утечки все не съедят, лол.

  13. Сказал спасибо:


  14. #269
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378
    Автор

    По умолчанию

    Михаил, а наглядного примера в виде готового ПС, я как понимаю, нет ? Чтобы оценить масштабы "бедствия" , так сказать.

    ---------- Сообщение добавлено в 01:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:12 ----------

    Цитата Сообщение от amd103 Посмотреть сообщение
    заниматься этим в плане, например, адаптации существующего ПСа
    В чём именно заключается адаптация ?

    ---------- Сообщение добавлено в 01:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:13 ----------

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Делаю, чтоб красиво звучало.
    Слав, можно сделать и красиво. Но красиво оно работать будет только в одной ситуации, а в другой оно уже будет выглядеть нелепо. Тут "красивость" процесса не прокатит. А лок или вагон должен в любых ситуациях хотя бы напоминать реал.

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    например, массу 700т
    Если бы всё было так просто.
    Последний раз редактировалось SHEP Rom; 02.11.2012 в 02:53.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  15. #270
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    А лок или вагон должен в любых ситуациях хотя бы напоминать реал
    Ну... на данный момент "несмазанная телега", трогающаяся с 8-й позиции и "лисапетность" остались в TRS2006. 700-тонный локомотив тоже там.

    Это я так, на всякий случай, пробовал ли ты в том направлении. )))

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения