Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 102 из 417 ПерваяПервая ... 2 52 92 100 101 102 103 104 112 152 202 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,011 по 1,020 из 4165

Тема: ТСМ стрелки

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию ТСМ стрелки

    ВНИМАНИЕ
    ВСЕ куиды под авторством BUGOR (#502415), которых нет на ДЛС, срочно заменить на своих картах и удалить из КМ! Куиды под этим авторством можно использовать только те, что были стянуты с ДЛС!


    Примечание
    Точки, которые в стрелках iTSM и коротких TSM — финальные! Они правиться больше не будут НИКОГДА! Даже, если кому-то что-то вновь по углам не понравится, точки не будут менять свои положения, поэтому смело правьте, кому пришлось, на эти точки, больше этого делать не придется никому и никогда.


    Расшифровка:
    iTSM sw 1/9L WRA SK9

    1/9 или 1/11 — марка;
    Если стоит 1/9s, то это укороченная стрелка;
    L или R (В русской локализации П или Л) — право/лево;
    В скобках может быть s, f или r (в русской — п, о или р), к примеру 1/9sL(f), это варианты наката: f — прямо, s — отклонение, r — полностью ржавая;
    Трехбуквенный код:
    W или C (Д или Б) — дерево или бетон;
    R или L (П или Л) — положение привода право/лево;
    A или M (А или Р) — тип привода: автомат или ручная.

    Установка:
    Открыть
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 01.04.2019 в 21:12. Причина: Обновление ссылок

  2. Сказали спасибо: (222)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1011
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., можешь во всех не симметричных стрелках добавить в extensions тег
    [PHP]junction-type "right"[/PHP]для правого отклонения и [PHP]junction-type "left"[/PHP]для левого отклонения соответственно.

    Необходимо для правильного определения типа стрелки моим пультом диспетчера для мультиплеера.

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #1012
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Эрендир, добавлю.

  7. Сказал спасибо:


  8. #1013
    Пользователь Аватар для CFM
    Регистрация
    05.10.2009
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,345

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., ты делаешь бетонную стрелку нового проекта с плоскими шпалами (кроме переводных). Есть в планах более традиционные проекты с более сложным профилем шпал? Как тут, например: http://railwayz.info/photolines/photo/42385
    [B]Уже давно не ищу чертежи и размеры кабины ТЭ10М[/B]

  9. Сказал спасибо:


  10. #1014
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Хз, пока что еще не думал.

  11. #1015
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Пакую ассеты и библиотеку. Ставьте пока что бетон такой, какой есть, завтра надо уехать до 23 числа, приеду — буду пытаться править эту фигню.
    Эрендир, теги добавил.

    На ДЛС эту версию заливать пока что не буду.

  12. Сказали спасибо: (10)


  13. #1016
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,009

    По умолчанию

    У меня вроде бы последняя версия стрелок. Обратил внимание, что точки присоединения сплайнов, за крестовиной, слишком далеко отставлены. Получается, что поезд уже прошёл крестовину, но поворот ещё не закончен, а в обратном направлении - поезд начинает поворачивать раньше положенного. Конечно же, мы можем добавлять дополнительные точки в нужном месте, но лучше бы сдвинуть точки ещё на модели.

  14. #1017
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., спец.путь еще пока не делал к стрелкам?

  15. #1018
    Пользователь Аватар для 3@BXo3
    Регистрация
    31.05.2011
    Страна
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    132

    По умолчанию

    Посмотрите, бетонные стрелки набора #4 имеют текстуру шпал? А в #1 встретился дубликат, тоже в бетонном варианте.

  16. #1019
    Пользователь Аватар для Aleks_93
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    87

    По умолчанию

    Здраствуйте. Скажите пожалуйста а почему не "липнут" к стрелочным переводам фиксированые пути ( S_Фиксированый путь... и другие )? Или так и должно быть?
    Пытаюсь сделать сьезд а фиксированый путь не хочет так сказать крепится (липнуть) к стрелочному переводу.

  17. #1020
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,009

    По умолчанию

    Потому что фиксированный путь, это объект. Объект к объекту не лепится. Их соединяют сплайнами.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения