Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 58 из 602 ПерваяПервая ... 8 48 56 57 58 59 60 68 108 158 558 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 571 по 580 из 6017

Тема: Устранение ошибок в дополнениях

  1. #571
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    58
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    KOT, воспользуйся программой Images2TGA от Pevsoft.
    Скачать можно здесь.
    Порядок работы:
    1. Открываем дополнение для редактирования в эксплорере. Запускаем программу Images2TGA.
    2. Открываем файл .texture
    File -> Open -> указываем путь к файлу
    3. Сохраняем текстуру в графическом формате
    File -> Save as -> указываем тип файла. Имя файла не изменяем.
    4. Повторяем операции 2 и 3 для всех файлов с расширением .texture
    При сохранении текстуры в графическом формате текстовые файлы с прописанными путями к текстурам (texture.txt) формируются автоматически.
    Последний раз редактировалось jim_spb; 03.06.2010 в 16:25.
    Instagram: @jim_spb

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #572
    Пользователь Аватар для KOT
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Оренбургская обл. г. Орск
    Возраст
    38
    Сообщений
    508

    По умолчанию

    jim_spb, Спасибо, Дима. Действительно удобная программа.
    Если человек-талант, то он талантлив во всём.
    С идиотами та же ситуация...

  4. #573
    Пользователь Аватар для Controller
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    310

    По умолчанию

    Что то непонятное происходит с правилами, невозможно ботов заставить ездить, вылетает с фаталом, и вот такое:


    И вот еще такой вопрос: можно ли заставить работать LLC без режима совместимости?
    aka DM, Dmitry_X64
    XADV Studio

  5. #574
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,277

    По умолчанию

    Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource '****.texture'.
    Это уже придирки, не понимаю, зачем вообще Ауран ввёл это сообщение. В ряде объектов текстуры изначально находятся в формате TEXTURE. У всех встроенных объектов так и есть. На работе объекта это никак не сказывается. Это даже лучше - экономится место на диске.

  6. #575
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    это значит, что *.texture был сжат из обычного файла с отсутствием дескриптора *.texture.txt

  7. #576
    Пользователь Аватар для SmaiL
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Кременчуг
    Возраст
    28
    Сообщений
    87

    По умолчанию

    Может чуть чуть не по теме но всё таки!

    TS2010EE Build 42203 помогите, если есть решение.

  8. #577
    Пользователь Аватар для Controller
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    310

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ro1exx Посмотреть сообщение
    Может чуть чуть не по теме но всё таки!
    Попробуй Database repair
    aka DM, Dmitry_X64
    XADV Studio

  9. #578
    Пользователь Аватар для SmaiL
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Кременчуг
    Возраст
    28
    Сообщений
    87

    По умолчанию

    Спасибо. Но еще не совсем проблема прошла: скрипты светофоров и главный, станционный контролёры, и еще пару светофоров не работают. Что делать дальше ?

  10. #579
    Пользователь Аватар для maior
    Регистрация
    23.01.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    59
    Сообщений
    54

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ak_timur Посмотреть сообщение
    Открой корневую папку игры и в файле trainzoptions.txt допиши строчку
    -FreeIntCam. После этого в игре сможешь клавишами курсора сам регулировать высоту и положение камеры.
    Спасибо, но я не о камере внутри...Я имел ввиду не перемещение камеры внутри кабины,а вообще вид из кабины. Вот если сцепить мордами ТЕ3 и 2ТЕ10, то их окна на одном уровне, а если смотреть изнутри кабин, то в ТЕ3 вид на уровне прожектора 2ТЕ10

  11. #580
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,277

    По умолчанию

    Да, в самом деле, беда с этими тепловозами!
    Вот, вид снаружи.

    А вот вид изнутри из ТЭ3.

    Только у ТЭ7-080 v1.1 (kuid:293699:80011) кабина правильно сидит. Это значит, точка прикрепления кабины (a.cabfront) в модели тепловоза неправильно размещена, слишком низко, или сама кабина слишком высоко. Первый вариант - не имея исходников моделей, ничего сделать нельзя. Другой вариант - можно вылечить. Для этого через НЕХ-редактор или F4 в FAR'e переименовать точку a.cabfront в меши тепловоза на что-нибудь нерабочее, например a.________ (главное, чтобы количество символов не изменилось). Затем создать простейшую соединительную мешь с точкой a.cabfront, подогнав эту самую точку должным образом. Эту мешь надо прописать в конфиге в mesh-table. Я таким образом все ТЭП70 починил, а то у них задняя кабина неправильно сидела (а некоторых её вообще не было). Я хотел и 2ТЭ10Л так же отремонтировать (у них, наоборот, кабина высоко была, так что контактный провод в кабине оказывался), но кабина от М62 с этого сайта на них нормально села.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения