Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Фотореалистичная растительность

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRAINSIMFAN
    Регистрация
    01.12.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    36

    По умолчанию Фотореалистичная растительность

    Уважаемы симмеры!

    Есть идея сделать расстения (деревья, кусты, траву и др.).

    Впринципе есть нароботки правда в другом симе MSFS 2004 но думаю есть возможность и в traiz.

    Чуть позже выложу скрины из того сима сорри за небольшой офтоп.

    -- Добавлено пользователем в 17:37 -- Предыдущее сообщение было в 17:22 --



  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для dim-dim456
    Регистрация
    19.12.2009
    Адрес
    Одинцово
    Сообщений
    14

    По умолчанию

    Делать картон, от которого уходим.
    Вот тема по объёмным и анемированным деревьям и траве https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=395
    Кстати если есть возможность надергать текстур травы с альфой, то было бы не плохо, в личку.
    [URL="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=32754206"]Тут все деревья
    [/URL]

  4. #3
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию

    А нельзя ли так сделать, взять плоскость и натащить на нее текстуру, и чтобы она в игре постоянно поворачивалась к камере?

  5. #4
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    А нельзя ли так сделать, взять плоскость и натащить на нее текстуру, и чтобы она в игре постоянно поворачивалась к камере?
    посмотри SpeedTree Pofig'a типа 2D* . Они именно так и работают.

  6. #5
    Пользователь Аватар для TRAINSIMFAN
    Регистрация
    01.12.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    36
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    посмотри SpeedTree Pofig'a типа 2D* . Они именно так и работают.
    Привет всем симмерам и маршрутостроителям.

    Смортя на то, как струются маршруты постоянно бросаются в глаза
    текстуры травы, полей, уж как то мультяшно (игрушечно) они смортятся
    вообщем цвета не истественные есть идея сделать новые текстуры траы я имею в виду не объемные, а те которые заливаются в редактуре по маршрутам

    вот такой вид текстур хочется сделать:
    http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i...d42ff0c59e.jpg.

  7. #6
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    TRAINSIMFAN, в игре выбор текстур очень велик. Твое пожелание скорее всего прямое обращение к картостроителям. Сам замечаю какие пестрые текстуры выбирают для карт. Лучше конечно жухлые и не насыщенные использовать, они же то же есть в игре.
    506034

  8. #7
    Пользователь Аватар для TRAINSIMFAN
    Регистрация
    01.12.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    36
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexeyK Посмотреть сообщение
    TRAINSIMFAN, в игре выбор текстур очень велик. Твое пожелание скорее всего прямое обращение к картостроителям. Сам замечаю какие пестрые текстуры выбирают для карт. Лучше конечно жухлые и не насыщенные использовать, они же то же есть в игре.
    AlexeyK!

    Не в обиду автарам конечно (изначально текстуры такие сделаны в trainz) просто мож попробывать сделать на основе этих, и где я могу посмотреть тотуриал по созданию текстур в trainz?

    -- Добавлено пользователем в 19:23 -- Предыдущее сообщение было в 15:22 --

    Цитата Сообщение от TRAINSIMFAN Посмотреть сообщение
    AlexeyK!



    Не в обиду автарам конечно (изначально текстуры такие сделаны в trainz) просто мож попробывать сделать на основе этих, и где я могу посмотреть тотуриал по созданию текстур в trainz?
    Вот такую текстуру хочу сделать (максимально приближена к реалу по цвету и оттенку).

    Текстура травы


    Как создавать текстуры земли если какой нибудь тотуриал?
    Последний раз редактировалось TRAINSIMFAN; 02.12.2010 в 18:26.

  9. #8
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Текстура, мне кажется, слишком низкого разрешения. Всё-таки машинисты ездят на расстоянии 1.5 метров от земли, а не в 100-200 как лётчики на учебных самолётах...

    Если что, можешь посмотреть вот эту тему http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646
    Последний раз редактировалось TRam_; 02.12.2010 в 19:07.

  10. #9
    Пользователь Аватар для TRAINSIMFAN
    Регистрация
    01.12.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    36
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Текстура, мне кажется, слишком низкого разрешения. Всё-таки машинисты ездят на расстоянии 1.5 метров от земли, а не в 100-200 как лётчики на учебных самолётах...

    Если что, можешь посмотреть вот эту тему http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646
    Tram!

    Расширение дело наживное можно попробывать сделать и качественее.

  11. #10
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию

    TRAINSIMFAN, ты не обижайся, но ты предоставил ту самую "зелень", которой полно везде. Тут я недавно заметил, текстуры могут быть любые, хоть синие. Нужно вот гармонийно подобрать под каждую текстуру свою растительность и лучше шейдерную. И в итоге потрясающий вид. Пример такого на картах БМО, где ядовитая гадость покрыта сверху плоской травой. И хоть фотогалерею делай.
    Последний раз редактировалось dvigatel; 13.03.2011 в 20:39.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения