Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 11 из 11

Тема: Фотореалистичная растительность

  1. #11
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Туториал здесь не надо... Кисточка для земли - это простейший объект, открой любой современный (build 2.9 и выше) как образец - и дерзай. Правило простое: 1024 пикселя = 10 метров на грунте при минимальном делении крутелки редактора (а большинство ее так и оставляют на минимальной, чтобы четче было), из этого определяешь размер деталек на рисунке, а то может из гравия песок для аквариума получиться! Остальные размеры карт земли приводятся к 1024 движком. Т.е. карта 2048 и карта 1024 должна охватывать одну и ту же площадь поверхности, просто на второй у тебя детали выйдут четче.

    Если делаешь текстуру под насыпь, ОБЯЗАТЕЛЬНО добавлять BUMP-карту! Иначе при смене освещенности в течение суток насыпь и земля будут освещаться неодинаково и вылезет шов по краю сплайна. Я через это прошел, когда сделал свое первое звено в связке "рельсы-насыпь-грунт" (т.е. насыпь вместе с рельсами, и в коплект к ней - кисточка для подкраски земли).
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения