Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 196 из 208 ПерваяПервая ... 96 146 186 194 195 196 197 198 206 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,951 по 1,960 из 2071

Тема: Грузовые вагоны для Trainz со скриптами.

  1. #1
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    Train Грузовые вагоны для Trainz со скриптами.

    Попробую здесь что то новое.
    work in progress

    На данный момент в разработке пак обновленных тележек модели 18-100 и 18-578 в различных вариациях (грязная, чистая, с надписями, ржавая)
    Обновление будет и на ДЛС. На последующую работу моих моделей и перекрасок из них негативно никак не повлияет. LODs присутствуют.
    Общее количество треугольников:
    модель 18-100 - 12220
    модель 18-578 - 12046
    Статус - готово.

    =======================================

    В разработке тележки для колеи 1067 мм


    =========================================

    Скачать:
    Открыть

    п.с.
    Спасибо Саньку и Меланжу за фотоматериал.
    Адаптация и настройка версии для Т12 TRam_





    Открыть
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 08.11.2017 в 02:52.

  2. Сказали спасибо: (297)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1951
    Пользователь Аватар для PINKO
    Регистрация
    12.10.2011
    Страна
    Адрес
    Ставропольский край:)
    Сообщений
    982

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    И наверняка те вагоны - перекраски, а не авторские
    Вагоны у меня шли с паком, который из шапки темы.
    to live as the saying goes well, and live well even better!

  5. #1952
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    PINKO, наверное всё же вот этой темы - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3396&page=1 . Там вагоны под куидом ShepRom'а и с его доделками.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:10 ----------

    Под новые тележки те вагоны не обновлялись.

  6. #1953
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    Если для грузового вагона прописать две разные тележки, то это как-то может негативно повлиять на производительность игры?
    Причина в том, чтобы оставить стук колес только на одной тележке, дабы уменьшить "кашу" со звуками.
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  7. #1954
    Пользователь Аватар для Санёк
    Регистрация
    23.01.2010
    Страна
    Адрес
    Самара
    Возраст
    30
    Сообщений
    3,175

    По умолчанию

    Интересно, а нельзя ли звук привязать как-то именно к вагону, а не тележке?
    Последний раз редактировалось POOPS; 19.04.2017 в 19:51.

  8. #1955
    Пользователь Аватар для PINKO
    Регистрация
    12.10.2011
    Страна
    Адрес
    Ставропольский край:)
    Сообщений
    982

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandrilyon Посмотреть сообщение
    Если для грузового вагона прописать две разные тележки, то это как-то может негативно повлиять на производительность игры?
    Не заметил у себя просадки fps.
    to live as the saying goes well, and live well even better!

  9. #1956
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandrilyon Посмотреть сообщение
    Если для грузового вагона прописать две разные тележки, то это как-то может негативно повлиять на производительность игры?
    не думаю. Да, и чтоб звуков небыло, прописывать tracksound с пустым звуком тоже нужно (т.к. если не прописывать, то будут установлены дефолтные звуки, которые "шум ветра от проходящего поезда").

    ---------- Сообщение добавлено в 13:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:21 ----------

    Цитата Сообщение от Санёк Посмотреть сообщение
    Интересно,а нельзя ли звук привязать как-то именно к вагону,а не тележке?
    скриптом можно всё, но в чём разница? Или по-твоему звук будет как-то по-другому затухать? И да, если звуки прописывать в виде саундскрипта, то их придётся вставлять файлы звуков именно в куид вагона.

    Звук ещё можно привязать к рельсам.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:25 ----------

    Чтоб уменьшить кашу, ещё можно уменьшить первую цифру дальности распространения звука (например до 1 - 2 метров). Но тогда уже метров с 10-15 состав будет полностью беззвучным.

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #1957
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    TRam_, было бы интересно, если бы в игре существовал "общий звук состава", вот это был бы, наверное, самый оптимальный вариант. Даже если в составе коротких цистерн или полувагонов есть несколько длинных вагонов, или еще каких-то отличающихся, то наличие в "общем звуке" именно звуков этих вагонов особой роли не играет. Можно просто к какому-нибудь составу привязывать определенный тип звука - звук грузового (гружёного и порожняка), звук пассажирского, звук электропоезда. Ну может, еще варианты с разной длиной состава. Чтоб звук распространялся не вокруг каждого вагона в отдельности, а в целом вокруг состава. Такое, в принципе, реализуемо скриптами? Ну и с помощью команд тоже - прицепился локомотив к составу - дал команду "выбрать грузовой звук", например, ну или с привязкой к приоритету.

  12. #1958
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Kompozitor, уже нечто подобное делал, здесь - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4113&page=1 . Но есть минус - звук затухает от некой точки, по одному и тому же закону затухания (как понял из последних комментариев аурановцев, на скорость затухания влияет только тег min-distance), соответственно при попытке воспроизводить звук для состава длиной в километр, звук будет затухать в 100 раз медленнее чем от одиночного локомотива (ну или точнее будет резко обрываться где-то на 3-4 км).
    Ну и область звучания была бы в виде "круга с центров в середине состава" вместо "полосы вдоль состава".

    Была б возможность определять положение камеры игрока, может и можно было бы создать "воспроизведение из ближайшего к игроку вагона" для эмуляции "полосы звучания вокруг состава". Но аурановцы такой возможности не дали (т.к. частое вычисление относительных положений вагонов и камеры однозначно привело бы к лагам)

  13. Сказал спасибо:


  14. #1959
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию не 1520

    Стоят, тянуть нечем.

    Открыть

  15. Сказали спасибо: (12)


  16. #1960
    Пользователь Аватар для TimoDm
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Город Орёл
    Возраст
    37
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    WearsPrada, очень приятный сюрприз)) Единственное, несколько уточнений:

    Открыть

  17. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения