+ Ответить в теме
Страница 204 из 204 ПерваяПервая ... 104 154 194 202 203 204
Показано с 2,031 по 2,038 из 2038

Тема: Грузовые вагоны для Trainz со скриптами.

  1. #1
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,234

    Train Грузовые вагоны для Trainz со скриптами.

    Попробую здесь что то новое.
    work in progress

    На данный момент в разработке пак обновленных тележек модели 18-100 и 18-578 в различных вариациях (грязная, чистая, с надписями, ржавая)
    Обновление будет и на ДЛС. На последующую работу моих моделей и перекрасок из них негативно никак не повлияет. LODs присутствуют.
    Общее количество треугольников:
    модель 18-100 - 12220
    модель 18-578 - 12046
    Статус - готово.

    =======================================

    В разработке тележки для колеи 1067 мм


    =========================================

    Скачать:
    Открыть

    п.с.
    Спасибо Саньку и Меланжу за фотоматериал.
    Адаптация и настройка версии для Т12 TRam_





    Открыть
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 08.11.2017 в 03:52.

  2. Сказали спасибо: (297)


  3. #2031
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,234
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Возможно обшивку с каркасом соединяли не по привязкам а на глаз
    Проверю, когда будет время.
    Моделил я их в 2011 году, когда обновлял, касательно геометрии там мало что переделывал. Но если это можно исправить, баг с тенями, я исправлю.

  4. Сказали спасибо: (3)


  5. #2032
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Возможно обшивку с каркасом соединяли не по привязкам а на глаз
    Проверю, когда будет время.
    Моделил я их в 2011 году, когда обновлял, касательно геометрии там мало что переделывал. Но если это можно исправить, баг с тенями, я исправлю.
    Может стоит замоделить тестовую мешь, чтоб понять вообще, как тени работают. Сделать некий эталон, плоскость с рёбрами жёсткости. Закинуть её в игру как простой object, чтоб вращать можно было. И повращать её вокруг солнца, посмотреть, как под разными углами солнца Trainz тени будет рисовать. И будут/не будут косяки вылезать.

  6. #2033
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,128

    По умолчанию

    Собственно подобная проблема есть и в RW, только в меньших масштабах. И вообще везде, где используются тени подобного типа. Связано с борьбой с отбрасыванием тени от полигона на него самого. И если полигон оказался слишком близко к своей тени, он вот так отбрасывается.

  7. Сказали спасибо: (4)


  8. #2034
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Собственно подобная проблема есть и в RW, только в меньших масштабах. И вообще везде, где используются тени подобного типа. Связано с борьбой с отбрасыванием тени от полигона на него самого. И если полигон оказался слишком близко к своей тени, он вот так отбрасывается.
    Нормальные такие костыли

  9. #2035
    Разработчик Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    28
    Сообщений
    1,018

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Так и в ТАНЕ, это проблема игры.
    В противном случае, невидимые полигоны не нужно удалять при моделирование, но это неправильно, так ни в одной игре не делают.
    Невидимые полигоны не помогут. Уже тестил. Поэтому это все кривизна движка
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    http://www.turbosquid.com/Search/Artists/SKLEROZZ

  10. #2036
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,234
    Автор

    По умолчанию

    На ДЛС закинута перекраска на базе работы kapral123 по материалу Меланжа, текстура доработана и адаптирована в целом под апдейт вагонов 12-532 для TANE.
    Билд 4.5, нормали, обновленные меши под TANE.
    Юзаем на промке и на заброшках.
    Код:
    <KUID:506034:6851762>

  11. Сказали спасибо: (8)


  12. #2037
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,762

    По умолчанию

    А под 4.6 будет версия?

  13. #2038
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,234
    Автор

    По умолчанию

    Да, но когда, не знаю. Я пока не использую трс2019 как базу для создания контента, так как куча контента еще нужно доделать в ТАНЕ.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения