Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 3 из 213 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 2124

Тема: Система поездной и маневровой маршрутизации z7-xPath

  1. #21
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    У меня вообще раньше этого брэйкера не было. Я скачал все то, что ТРам дал и запускал его сессию. Можно в конфигах вагонов поубирать "moving-friction-coefficient" и кол-во осей, чтоб как по маслу катились, а то ленивенько ехали с самого начала.
    Мне уже Вова на трэйнсиме ответил, короче, был еще прикол, когда я вместо чмух поставил китайские ДФ7с.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 23.10.2010 в 02:49.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #22
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Исправил пару мелочей (исправил команду автопилота до красного, возможность движения толкача за поездом по собранному поездному маршруту - по маневровому это и сейчас недопустимо), версия 0.9

    http://narod.ru/disk/26439963000/z7-...0v0.9.rar.html
    http://ifolder.ru/19906332

  4. #23
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Один порожний крытый начинает свое скатывание с горки на скорости 2 км/ч. Не маловато?

    А следующие два груженых полувагона после отцепки катятся обратно, ну он их после этого "дофутболивает" крытыми.

    И еще. Один и тот же Z - braker с одинаковым усилием тормозит отцепы разной длины и массы?
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 23.10.2010 в 05:10.

  5. #24
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Не думал, что так строго все с конфигами. СД-40 вообще жуть творят на сортировке.
    Володя, а что к DCC для ботов вся эта штука не прикручивается?

  6. #25
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Попробовал поплясать над брэйкерами.
    Убрав эффект до нуля на первой тормозной позиции(где на 2-х путях замедлители, да?) и снизив длину на вторых замедлителях до 15м, процент до 20, а скорость до 10 км/ч, получил такую картину, что эти "вечные двигатели" полувагоны чудом не укатились за пределы парка, а порожние крытые еле-еле дочалапывали друг до друга.

    И все равно, как и при установленных настройках. когда приходит очередь скатываться длинным отцепам порожняка, происходит странная и нереальная шляпа. Отцеп 10 крытых МГНОВЕННО тормозит, затем каким-то чудом сунется-таки в пределы, отцеп 9 крытых также встает как вкопанный на стрелках, не давая продолжить сессию.

    И еще. Попробовал сделать весь состав груженым (5800). Так чмухи не тянут, а про другие локи я писал уже.

  7. #26
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Убрав эффект до нуля на первой тормозной позиции(где на 2-х путях замедлители, да?) и снизив длину на вторых замедлителях до 15м, процент до 20, а скорость до 10 км/ч, получил такую картину, что эти "вечные двигатели" полувагоны чудом не укатились за пределы парка, а порожние крытые еле-еле дочалапывали друг до друга.
    значит конфиги у крытых не такие как у меня, потому и сессия не идёт. Проверь enginespec <kuid2:400260:71008:1>, если что почисть кэш.

    И еще. Попробовал сделать весь состав груженым (5800).
    ну так 2 чмухи для шеститысячника - это вроде слишком мало...

  8. #27
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Просто если у вагонов иные enginespec'и, чем у человека в момент создания сессии, то на этих вагонах тормоза отпускать не будут, а значит ни о каком съезде с горки речи быть не может. Так что можешь создать состав-копию (обращаю внимание, зелёная стрелочка со стороны чмух), старый удалить, и присвоить машинисту головную чмуху этого поезда в правиле driver setup

  9. #28
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Просто если у вагонов иные enginespec'и
    Они в начале сессии катятся так, как и свойственно "плохим бегунам". А когда вдесятером бегут, тут и начинается, будто за ручной тормоз в ДЦЦ схватили.
    Вроде качал крюковские крытые вместе с твоим угольным сценарием.
    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    присвоить машинисту головную чмуху этого поезда
    А у тебя ж дядя сидит в той, что к составу ближе.
    Ну, я все равно потом поменял чмухи на те, что с этого сайта 3650, спеки, вроде одинаково фурычат.
    В латтрейнзовских пантографа для жалюзь нема и еще кой-чего, вручную прокуидил в CCP, ошибки выдают и молча едут.
    А еще на горках ТЭМки бывают, надо попробовать ту синюю, что с "Васей".

    Так что там насчет просчета брэйкерами массы отцепов? Можно придумать?
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 23.10.2010 в 09:44.

  10. #29
    Пользователь Аватар для Александров
    Регистрация
    23.11.2009
    Страна
    Адрес
    Выборг
    Возраст
    41
    Сообщений
    316

    По умолчанию

    Чстно говоря у меня игра не хочет "дружить" с Z7х-path...при инициализации стрелок и светофоров - игра виснет...Ничего не происходит вообще. Помогает только reset

  11. #30
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Александров Посмотреть сообщение
    при инициализации стрелок и светофоров - игра виснет
    при инициализации стрелок - должна виснуть (естественно не до конца - чуть-чуть вращаться кружочки сплайнов должны), у меня на БМО зависание на 20-25 секунд.

    При инициализации светофоров виснуть не должна.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения