Я разобрался в чем дело было. Там есть галка "не срабатывать на состав игрока". Игрок - это когда "следишь" за поездом, "усевшись в него", хоть и "выйдя наружу" затем: я думал, что если поезд под управлением команд - это не есть состав игрока.
Но вот одну особенность обнаружил. Выполняется только одно дочернее правило после Overtaking at trackside. Чем это вызвано - не понял пока.
-- Добавлено пользователем в 23:30 -- Предыдущее сообщение было в 23:24 --
P.S. 11000 метров - сработало.
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
а кривой расчёт длины маршрутов при их просчёте чем был вызван?
какой длины маршрутов? Который определялся в правиле определения кратчайшего из них? Вызван был тем, что я неправильно понимал работу функции определения расстояния - суммировал после каждого поиска, а суммировать не надо было. Но это поправлено в 3ей версии. Если ты о цифрах длины в будке - то это не длина маршрута, а длина пути, на который он строится. То есть команды Эрендира по этой цифре умеют определять, поместится ли поезд на нём или нет.
Подскажите такй момент работы с порталами
имеем 2 станции - на концах порталы, принимающий и генерирующий
генерируют исправно 2 состава с обеих сторон через каждые 10 минут
первые позда едут исправно по xpath, все открывается и они уезжают в принимающий портал
но поезда которые начинают следовать за ними не могут открыть почему то необходимые маршруты для проезда
что исправить чтобы заработало, где собака порылась
или я неправильно где то настроил работу
п.с. такое ощущение что маршруты предидущего поезда не сбрасываються и база чтоли переполняется
-- Добавлено пользователем в 12:45 -- Предыдущее сообщение было в 12:33 --
или стрелки занимаються и другим не построить их маршруты, вобщем глова опухла уже
-- Добавлено пользователем в 13:56 -- Предыдущее сообщение было в 12:45 --
поставил правило порталов, добавил портал туда и состав
потом при запуске сессии выдается такая ошибка - что сие значит и как решить
какой длины маршрутов? Который определялся в правиле определения кратчайшего из них? Вызван был тем, что я неправильно понимал работу функции определения расстояния - суммировал после каждого поиска, а суммировать не надо было. Но это поправлено в 3ей версии. Если ты о цифрах длины в будке - то это не длина маршрута, а длина пути, на который он строится. То есть команды Эрендира по этой цифре умеют определять, поместится ли поезд на нём или нет.
Ну помнишь, когда система после расчёта маршрутов не могла определить вариантный и основной из-за неточных данных о длине каждого из них, и, вместо основного собирала вариантный маршрут ("змейка")?
То есть теперь можно с точностью до метра высчитать длину любого маршрута, любого приёмо-отправочного пути?
Последний раз редактировалось CFM; 07.03.2012 в 14:52.
[B]Уже давно не ищу чертежи и размеры кабины ТЭ10М[/B]
попробуй поставить последнюю версию библиотеки: http://narod.ru/disk/38303741001/SA3...y%203.cdp.html
Сообщение от tepaniko
имеем 2 станции - на концах порталы, принимающий и генерирующий
на концах это как? Какие порталы используются? В случае с маркерными порталами (правило Un-portal) порталы-поглотители нужно ставить с учетом следующих условий:
1) за маркером-порталом должен находиться светофор, до которого можно построить маршрут (на границе карты можно поставить проходной, настроенный как "маршрутный")
2) перед маркером не должно быть проходного светофора (проходные не проверяют занятость пути за собой, соответственно после исчезновения поезда на нем останется гореть красный)
3) от последней стрелки маршрута до маркера должно быть достаточно места, чтобы поезд освободил ее, прежде чем исчезнет (чтобы маршрут корректно разобрался).
попробуй поставить последнюю версию библиотеки: http://narod.ru/disk/38303741001/SA3...y%203.cdp.html
А что это за библиотека ?
Сообщение от Ant.taranish
на концах это как? Какие порталы используются?
на концах - это 2 портала с одной станции - приним и генерир, и также с другой станции - чтобы навстречу друг-другу ехали
порталы обычные portal basic - другие не нашел и не использовал пока что
а unportal это где он такой есть ?
кажись с 3 пунктом я тут и напортачил: я сделал маленькие расстояния до поглощающего портала, что поезд въезжает, а остальные вагоны еще по стрелке едут
ошибка, которая высвечивается - это не с xPath, а со скриптом раскачивания вагонов связана. По ссылке - более работоспособная её версия, поддерживающая пропадание вагонов в портале.