tvvas, выделяешь проблемные полигоны и нажимаешь flip. Еще Reset X-Form помогает (если изначально было нормально и вывернулось в процессе моделирования)
Экспортнул из Блендера готовую модельку в ТРС, но ТРС не принял её. Пишет:
Config.txt/Scripts.gs Code:
Текстура 'НАЗВАНИЕ' отсутствует или не может быть загружена в сетку 'НАЗВАНИЕ МЕША', материал локальный * хэш-74 \ '<b>KUID ***** ****</b> model001_material034.m.tbumpenv'.
Как я понял, в Блендере та же история что и в Максе, (в Максе надо .m.onetex давать имя).
Если я всё правильно понял, то какое имя давать материалу в Блендере?
Последний раз редактировалось Slavik_ЭП1м; 20.10.2016 в 19:47.
Slavik_ЭП1м, давай отделим мухов от котлетов. В Максе имена материалов могут быть любыми в соответствии со стандартом, описанным в Вики. http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...Material_Types
В том числе и *****************m.tbumpenv
Согласно Вики, блендер тоже должен с этими материалами работать - http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...t_from_Blender
jim_spb, где имена этих материалов? Просто взял для наглядности исходник Бориса Proton2, тоже не нашел никаких материалов с именами m.tbumpenv, m.onetex и т.д.
Весь туториал по моделированию для ТРС в блендере на английском, в котором я полный ноль.