Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 26

Тема: Динамическая тень для обьектов

  1. #1
    Разработчик Trainz UP Аватар для denlog
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Кирс
    Возраст
    41
    Сообщений
    642

    Localcustom Динамическая тень для обьектов

    Всё в голове мысль крутится.
    Хотелось бы сделать динамическую тень для обьекта, а в частности дерева, чтобы структура была как у самого дерева, тобишь детально.
    Вот только незнаю естественно как, и какую потерю производительности это принесёт.
    Вопрос знающим людям.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    потеря производительности просто пропорциональна чуть ли не кубу количества полигонов тени (ауран даже для локов делает кубики, что говорить о окружении...) лучше сделай "стены" лесополосы

  4. #3
    Разработчик Trainz UP Аватар для denlog
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Кирс
    Возраст
    41
    Сообщений
    642
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    потеря производительности просто пропорциональна чуть ли не кубу количества полигонов тени лучше сделай "стены" лесополосы
    Переведи пожалуйста

  5. #4
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    либо не делай вообще, либо делай 1-2 плоскости, стоящие в границе леса. Можешь ещё теневую "крышу" сделать. Но для отдельного деревца делать тень нельзя ни в коем случае - производительность падает на порядки... Даже в 2009

  6. #5
    Разработчик Trainz UP Аватар для denlog
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Кирс
    Возраст
    41
    Сообщений
    642
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    либо не делай вообще, либо делай 1-2 плоскости, стоящие в границе леса. Можешь ещё теневую "крышу" сделать. Но для отдельного деревца делать тень нельзя ни в коем случае - производительность падает на порядки... Даже в 2009
    Понятно, опасения подтвердились.
    Хотя бы для скрина чтоли забацать, с листиками и т.д.
    Есть вероятность, что я делаю классное(опытное дерево для скрина), с текстуркой этак 2048, и вместе с исходником высылаю тебе, а ты делаешь тень динамическую и пусть это будет памятник будущему игры?

  7. #6
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    у меня сейчас ни 3d-max'a ни трс

    а не хочеш попробовать с плоскостью? (просто отдельный объект такой - плоская невидимая стена-тень)

  8. #7
    Разработчик Trainz UP Аватар для denlog
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Кирс
    Возраст
    41
    Сообщений
    642
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    у меня сейчас ни 3d-max'a ни трс

    а не хочеш попробовать с плоскостью? (просто отдельный объект такой - плоская невидимая стена-тень)
    Это уже не то.

  9. #8
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denlog Посмотреть сообщение
    Всё в голове мысль крутится.
    Хотелось бы сделать динамическую тень для обьекта, а в частности дерева, чтобы структура была как у самого дерева, тобишь детально.
    Вот только незнаю естественно как, и какую потерю производительности это принесёт.
    Вопрос знающим людям.
    Тень которая на землю падает?
    Так ее можно сделать одной плоскостью с альфой, только позрачность порегулировать. Тени такие объектами есть, только там просто круг или прямоугольник, без детализации.
    Или имееется ввиду та тень, в которую я зайду, устав гулять под палящим солнцем Trainz?

  10. #9
    Пользователь Аватар для Max
    Регистрация
    26.09.2009
    Страна
    Сообщений
    188

    По умолчанию

    denlog, можно сравнить лично - Neoklai делал вокзал с динамической тенью и без неё. С тенью, конечно, релистичнее, но даже один такой объект даёт жуткие тормоза...

  11. #10
    Разработчик Trainz UP Аватар для denlog
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Кирс
    Возраст
    41
    Сообщений
    642
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ak_timur Посмотреть сообщение
    Тень которая на землю падает?
    Так ее можно сделать одной плоскостью с альфой, только позрачность порегулировать. Тени такие объектами есть, только там просто круг или прямоугольник, без детализации.
    Или имееется ввиду та тень, в которую я зайду, устав гулять под палящим солнцем Trainz?
    Тень, в которую ты зайдёшь, а я там уже шашлычёк сварганил.
    В планах было сделать пару-тройку таких деревьев и отдыхать под ними.
    Но видать никто незнает как конкретно.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения