Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 34 из 145 ПерваяПервая ... 24 32 33 34 35 36 44 84 134 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 340 из 1446

Тема: Вопросы по Auran GameScript

  1. #331
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    shney, такой актив нужен:

    Код:
    kuid                                    <kuid:xxxxx:yyyyy>
    username                                "name"
    trainz-build                            3.1
    category-region                         "RU"
    category-era                            "2000s;2010s"
    kind                                    "texture-group"
    
    textures
    {
      0                                     "tex1.tga"
      1                                     "tex2.tga"
      2                                     "tex3.tga"
      ...
      999999                             "tex999999.tga"
    }
    Нумерация текстур неприменно должна быть без пропусков номеров.

    В конфиг с моделью к меше в mesh-table надо добавить эффект:
    Код:
        effects
        {
          texture
          {
            kind                            "texture-replacement"
            texture                         "tex.texture"
          }
        }
    texture - имя эффекта
    "tex.texture" - текстура, которую будешь менять.

    Ну а в скрипте устанавливаешь как сказал Tram_: SetFXTextureReplacement ("имя эффекта смены текстуры в конфиге", GetAsset().FindAsset(" имя строки в kuid-table с куидом текстур"), <номер текстуры>);

    Для возврата стандартной текстуры, надо так: SetFXTextureReplacement ("имя эффекта смены текстуры в конфиге", null, 0);

    А так, можешь поглядеть мои переходные светофоры. Там тени под коробом и звонком появляются методом смены текстур.

  2. Сказали спасибо: (2)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #332
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Такой вот вопрос.
    По поводу появлении определенной меши в зависимости от времени года, или в игре это не учитывается? Лишь формально?
    Т.е. условие "смена времени года" можно задать и как?
    506034

  5. #333
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    AlexeyK, только сезонами в конфиге. Скриптом нет функции определения времени года. Можно, разве что, определить идёт ли снег

  6. Сказал спасибо:


  7. #334
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Понятно, проще тогда сделать как на 2ТЭ10М, я про чехлы жалюзи=)
    506034

  8. #335
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Не пойму, чего никто не хочет в сезонах разобраться?

  9. #336
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Ну там надо не то что текстуру менять, а чтобы мешь появлялась по условию смены времени года, снега или всяких подобных эффектов.
    Чтобы меньше мороки с браузером было. Если бы я знал как условие задавать, то попробовал бы сделать, я так понимаю это не сложно.
    А вот с подменой текстур да, я думаю реализовать текстуру в дождь и в снег. Но если это не сильно нагрузит контент в целом.
    506034

  10. #337
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Сезонные теги как раз и меняют мешь. А текстуру по погоде можно менять скриптом. Всё это единичные условия, и маловероятно, что вообще ощутимо влияют на производительность.

  11. #338
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Эрендир, тогда вообще замечательно вообще, будет позже диалог в скайпе ))

    И вот еще что думаю... Боксование.... Его ведь можно нормально сделать? Чтобы колеса очень быстро крутились на месте, мне Немо говорил что для этого надо телеги сделать с точками привязки и на них вешать мешь кол пары. Ведь в самом скрипте есть условие пробуксовки. Вот, а скорость вращения той или иной точки регулировать скриптом. И наверное это надо делать скрипт для телег и линковать с основным локомотивным?
    506034

  12. #339
    Пользователь Аватар для Razor
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Узловая
    Возраст
    36
    Сообщений
    722

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexeyK Посмотреть сообщение
    Эрендир, тогда вообще замечательно вообще, будет позже диалог в скайпе ))

    И вот еще что думаю... Боксование.... Его ведь можно нормально сделать? Чтобы колеса очень быстро крутились на месте, мне Немо говорил что для этого надо телеги сделать с точками привязки и на них вешать мешь кол пары. Ведь в самом скрипте есть условие пробуксовки. Вот, а скорость вращения той или иной точки регулировать скриптом. И наверное это надо делать скрипт для телег и линковать с основным локомотивным?
    а так ведь и в игре само по себе при боксовании колеса вращаются быстрее...
    Машинист Тепловоза

  13. #340
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Razor Посмотреть сообщение
    при боксовании колеса вращаются быстрее...
    Чепуха это, а не вращение... Я смотрел видео, как тепловозы буксую, как электровозы, там колеса вертятся очень быстро. А дэфолт это лишь жалкое подобие боксования =(
    506034

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения