Ребята есть предложение. Оно уже не новое но тем не менее. Всем известно как в моделях делают буферники. Или делают отдельный меш, или лепят корону. Корона конечно совсем не то. Меши не видно на более менее приличном удалении. А если сделать такую штуку. При текстурировании модели делать текстуры буферных фонарей отдельно. Например четыре буферника в модели. Два белых, два красных.
Делается текстура стекла, лампы и рефлектора. Потом вот такой командой это всё включается. SetMCTextureSelfIllumination("имя текстуры",180.0,180.0,180.0);
Объясню приемущества. С помощью вот этого 180.0,180.0,180.0 меняется яркость, и цветовые тона текстуры. Можно сделать белую текстуру (в реале) например красной. Но это не самое главное. Главное это яркость. Можно сделать так что бы буфера горели как солнце!))) И их яркость можно очень легко менять. Например при поднятом ТП, или запущенном дизеле лампы горят процентов на дридцать ярче.
А во время запуска дизеля их практически не видно из за просадки напряжения АБ.
И вообще ими можно варьировать как угодно. Это было применено в освещении приборов на ЧС4Т-544 Beta. В ходе экспериментов были достигнуты кое какие результаты. Вплодь до изменения цветового тона в зависимости от времени суток.
Причём реализовать это можно очень легко. И меньше заморочек в модели. Просто нужна соответсвующая раскладка текстур.