Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 138 из 145 ПерваяПервая ... 38 88 128 136 137 138 139 140 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,371 по 1,380 из 1446

Тема: Вопросы по Auran GameScript

  1. #1371
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    А в трэйнз на больших скоростях, если приходиться управлять краном мышкой, я постоянно в экстренное перескакиваю.
    В 12 да, есть такое. Небольшая раскачка всё равно бы не помешала. И в 19 для вагонов раскачка бы не помешала, не красиво смотрится, когда камеру на поезд переводишь.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #1372
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Я тоже сторонник того, что раскачка это зло. Но мне нужна вибрация от каких-то работающих агрегатов, а самое главное, хочу сделать то, о чем мечтал еще очень давно, чтобы при наезде на стык (читай — воспроизведении звука одного этого "ТУХ!"), лок пошатывало и у него скрипело че-то внутри от этого дела. Плюс, стрелки. Короче, надо ставить эксперименты и делать это нормально. Если честно, мне не нравится эта раскачка даже в ВЛ10. Там хорошо сделаны опять же вибрации и прочее, но корабль во время движения откровенно бесит.

  4. Сказали спасибо: (2)


  5. #1373
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Perfecst Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Разве есть ещё локомотивы, в которых РБ не отбивается пробелом?
    Есть, причём немало.
    Это какие? Мне на ум приходят только 2эс4/5к с кривым ягиным скриптом, остальное вроде все отбивается с клавы
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  6. #1374
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Perfecst Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Разве есть ещё локомотивы, в которых РБ не отбивается пробелом?
    Есть, причём немало.
    Это какие? Мне на ум приходят только 2эс4/5к с кривым ягиным скриптом, остальное вроде все отбивается с клавы
    Одно РБ проблему не решает. Кран машиниста да и контроллер должны с клавы управляться. Иначе с раскачкой их мышой ловить, ну это гемор просто

  7. #1375
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Кто-нибудь в курсе как эту чихарду лечить? Вылазит жук в ТАНЕ. Скрипт ЧМЭ5.

    Config.txt/Scripts.gs Code:
    1. ZLocomotiveLLCType2DLC_CHME5 : GameObject::AddHandler> Could not find handler $void@ZLocomotiveLLCType2DLC_CHME5::AnyEnterH(Mess age) (file gs.gs)
    2. "
    3.  
    4. Stack dump:
    5.  
    6. function $void@GameObject::AddHandler(GameObject,string,str ing,string), line -1
    7. function $void@ZLocomotiveLLCType2DLC_CHME5::Init(), line 1978
    8. function $void@MeshObject::Init(Asset), line 347
    9. function $void@TVRController_Locomotive2::Init(Asset), line 173

  8. #1376
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Отключать эту строку комментарием, т.к. она подключает обработчик, которого не существует. Но для этого нужны исходники скрипта, конечно же.

  9. #1377
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Отключать эту строку комментарием, т.к. она подключает обработчик, которого не существует. Но для этого нужны исходники скрипта, конечно же.
    Блин, вообще ничего не понял
    Это реально починить?

  10. #1378
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Если скрипт скомпилирован в gse - нереально. Если есть исходники в виде gs - попробовать можно.

  11. #1379
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Если скрипт скомпилирован в gse - нереально. Если есть исходники в виде gs - попробовать можно.
    Так в нем же твой скрипт и формат у него .gs
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  12. #1380
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Если есть исходники в виде gs - попробовать можно.
    конечно есть, скрипты изначально были открыты.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения