Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 122 из 145 ПерваяПервая ... 22 72 112 120 121 122 123 124 132 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,211 по 1,220 из 1446

Тема: Вопросы по Auran GameScript

  1. #1211
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Помогите исправить эту ошибку скрипта:
    Код:
    Thread Exception: ER_ArrayOutOfBounds, line 1613, file loc_llc_2te116plt.gs
    
    Stack dump:
    
    <kuid2:570553:100510:1>
    
    function $void@ZLocomotiveLLCType2DLC_2TE116pl::InitSoundSoup(), line -1
    function $void@ZLocomotiveLLCType2DLC_2TE116pl::SetProperties(Soup), line 1655

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #1212
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jericho Посмотреть сообщение
    Помогите исправить эту ошибку скрипта:
    покажи конфиг бибилотеки звуков. Скрипт не может расшифровать длительности звуков в её конфиге, потому выдаёт ошибку...

  4. Сказал спасибо:


  5. #1213
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    покажи конфиг бибилотеки звуков
    Открыть
    Последний раз редактировалось Jericho; 24.12.2016 в 23:15.

  6. #1214
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Код:
     176                                   "sound/ventilator_run.wav,1.212"
      178                                   "sound/ventilator_start.wav,2.547"
      179                                   "sound/ventilator_stop.wav,2.018"
    номер 177 пропущен. Должно быть
    Код:
      176                                   "sound/ventilator_run.wav,1.212"
      177                                   "sound/ventilator_start.wav,2.547"
      178                                   "sound/ventilator_stop.wav,2.018"
      numberofsounds                        "178"
    ---------- Сообщение добавлено в 00:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:27 ----------

    И из-за этого пришлось качать с ДЛС <kuid2:432925:100016:1>, хотя уже давным-давно актуальным является <kuid2:432925:100016:2>

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #1215
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    TRam_ спасибо,еще вопрос,где(какая строка) или как в скрипте локомотива прописать кабину,или в скрипте самой кабины что прописать что бы появились звуки,а то вроде как все без ошибок а половина звуков кабины не работает.

  9. #1216
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jericho Посмотреть сообщение
    а половина звуков кабины не работает.
    а она должна работать? В старом скрипте довольно много звуков не используется... Если б все звуки не работали, это одно. Можешь ещё проверить файл sound/cabin.txt , это для "дефолтных" звуков кабины

  10. Сказал спасибо:


  11. #1217
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Подскажите, в каких случаях надо классы скриптам менять? Вот если я выношу скрипты в библиотеку, то я естессно меняю, чтоб конфликтов со старыми локами не возникло, которые без библиотек остались. А вот если лок тот же, скрипт уже был в библиотеке, но я просто обновил его, надо ли название класса менять? Потому что у 3 человек новый скрипт выдает дикие баги и не работает как надо, в то время как у меня всё прекрасно пашет. Они в один голос пишут: "Чини!", а я не могу понять как чинить то, что у меня работает...
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  12. #1218
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Рома, то есть те локомотивы у тебя работают? Все классы переименовал чтоб отличались от старых локов? В том числе тот, который в папке локомотива?

  13. #1219
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    TRam_, был у меня ЭП1м. С классом x в локе и классом x1 в библиотеке. Я скрипт (в библиотеке) обновил, поставил ЭПТ, АЛСН и мелочевку всякую. Названия классов не менял нигде, ни в ассете с библиотекой, ни непосредственно в локе, т.е. также x и x1 и остались. Куиды с версией 2. В этом случае надо ли менять названия классов? Откуда могут быть такие проблемы, у меня всё арбайтен ,а у других нет? Причем ошибок куча и лок не едет вообще.

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    В том числе тот, который в папке локомотива?
    Когда выношу в библиотеку, да, все абсолютно названия меняю
    Последний раз редактировалось Рома; 27.12.2016 в 01:18.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  14. #1220
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста как привязать лок бригаду к определенному локомотиву,как в новых ТЭП60,серия М62,2ТЭ121....,а то дефолтные машинисты не очень нравятся и постоянно менять в начале сессии их честно говоря надоедает,может
    надо что в скрипте прописать или что то еще сделать...? ...спасибо.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения