как текстура огней называется?
ищиЕсли в скрипте такое есть, то создавай для лампочек текстуру "ilum2.tga", и, как я уже сказал, в максе укажи её и переименуй материал.Код:SetMCTextureSelfIllumination("ilum
TRam_, спасибо)) Вот, что нашёл в скрипте:
Код:if(svet_pribory) { SetMCTextureSelfIllumination("el_i_mn",130.0,150.2,30.0); SetMCTextureSelfIllumination("sl2m",180.0,180.2,120.0); } if(!svet_pribory) { SetMCTextureSelfIllumination("el_i_mn",0.0,0.0,0.0); SetMCTextureSelfIllumination("sl2m",0.0,0.0,0.0); }
не, это не совсем то. Это включение подсветки приборных шкал, т.е. это только для текстур el_i_mn.texture.txt и sl2m.texture.txt
Чему равно значение CabinControl.GetValue()?
---------- Сообщение добавлено в 21:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:27 ----------
Уже разобрался
Если я добавлю в скрипт локомотива такие строчки:
, то надо ли ещё что-то изменять в скрипте, что бы не было конфликтов с другими локомотивами у которых такой же скрипт, но без этой строчки? Или больше ничего изменять не надо?Код:if(currTr<=1 and sndTr>1) PostMessage(me,"pfx","-2+1",0.1); if(currTr>1 and sndTr<=1) PostMessage(me,"pfx","+2-1",0.1);
class'ы надо менять во всём скрипте на свои и соответсвенно тег class в конфиге
А что бывает вообще, когда в игру загружаются разные скрипты с одинаковыми классами?
Если в игре устанавливаются - ничего страшного. Если в пределах одной сессии запускаются - экземпляры одного и того же класса перестают видеть друг друга. Пример - 2ТЭ10М разных версий или ВЛ80с разных версий.