Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 121 из 145 ПерваяПервая ... 21 71 111 119 120 121 122 123 131 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,201 по 1,210 из 1446

Тема: Вопросы по Auran GameScript

  1. #1201
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    как текстура огней называется?

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #1202
    Пользователь Аватар для TimoDm
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Город Орёл
    Возраст
    38
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    TRam_, текстура приборов "speedo_light.jpg", лампочки "ilum.tga"

  4. #1203
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    ищи
    Код:
    SetMCTextureSelfIllumination("ilum
    Если в скрипте такое есть, то создавай для лампочек текстуру "ilum2.tga", и, как я уже сказал, в максе укажи её и переименуй материал.

  5. Сказал спасибо:


  6. #1204
    Пользователь Аватар для TimoDm
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Город Орёл
    Возраст
    38
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    TRam_, спасибо)) Вот, что нашёл в скрипте:
    Код:
    if(svet_pribory)
    	{
    	SetMCTextureSelfIllumination("el_i_mn",130.0,150.2,30.0);
    	SetMCTextureSelfIllumination("sl2m",180.0,180.2,120.0);
    	}
    	if(!svet_pribory)
    	{
    	SetMCTextureSelfIllumination("el_i_mn",0.0,0.0,0.0);
    	SetMCTextureSelfIllumination("sl2m",0.0,0.0,0.0);
    	}

  7. #1205
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    не, это не совсем то. Это включение подсветки приборных шкал, т.е. это только для текстур el_i_mn.texture.txt и sl2m.texture.txt

  8. #1206
    Пользователь Аватар для ArtyemLavrov
    Регистрация
    28.07.2015
    Страна
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    33
    Сообщений
    142

    По умолчанию

    Чему равно значение CabinControl.GetValue()?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:27 ----------

    Уже разобрался

  9. #1207
    Пользователь Аватар для Toxa_Batoxa
    Регистрация
    09.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мичуринск
    Возраст
    28
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Если я добавлю в скрипт локомотива такие строчки:
    Код:
    if(currTr<=1 and sndTr>1)
    			PostMessage(me,"pfx","-2+1",0.1);
    
    if(currTr>1 and sndTr<=1)
    			PostMessage(me,"pfx","+2-1",0.1);
    , то надо ли ещё что-то изменять в скрипте, что бы не было конфликтов с другими локомотивами у которых такой же скрипт, но без этой строчки? Или больше ничего изменять не надо?

  10. #1208
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    class'ы надо менять во всём скрипте на свои и соответсвенно тег class в конфиге

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #1209
    Пользователь Аватар для Nemo
    Регистрация
    10.03.2010
    Страна
    Возраст
    32
    Сообщений
    834

    По умолчанию

    А что бывает вообще, когда в игру загружаются разные скрипты с одинаковыми классами?

  13. #1210
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Если в игре устанавливаются - ничего страшного. Если в пределах одной сессии запускаются - экземпляры одного и того же класса перестают видеть друг друга. Пример - 2ТЭ10М разных версий или ВЛ80с разных версий.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения