CabinSway разве не для раскачки? (которая не работает, хех)
нет, это функция задания наклона кабины в кривой. Одно из значений sway - наклоняться .
Что-то я не пойму с этими наклонами: при положительных значениях roll и sway лок и наклоняется наружу(от центра) кривой. При отрицательных roll, наклоняется вовнутрь, как и надо, но вот незадача: если значение roll меньше единицы (например -0.3), то лок наклоняется вовнутрь, а кабина наружу(то есть в противоположную сторону). Стоит поставить roll -1, как кабина снова наклоняется вместе с локом вовнутрь, но сам лок наклоняется очень сильно, в реале он бы наверное опрокинулся при таком наклоне
Отрицательные значения sway похоже не поддерживаются(при загрузке начинаются эрроры).
Можно конечно забить на внешнюю модель, всё равно из кабины едешь, но может есть какой-то способ "подружить" наклоны?
Я всё это пихаю в скрипт кабины. Может надо отдельно roll в скрипт лока, а sway в кабину?
Сделать наклон кабины очень маленьким, а наклон кузова - большим. Ведь наклон кабины производится относительно кузова.
Что-то я не понял, как это
поможет одновременно наклон кузова и кабины одинаково реалистичными? В том, что у меня получилось - наклон кабины нормальный, а вот кузов слишком перекашивается в кривых. ЕслиСделать наклон кабины очень маленьким, а наклон кузова - большим.
то он будет перекошен ещё сильнее.Сделать наклон кабины очень маленьким, а наклон кузова - большим.
ещё раз повторю - кабина поворачивается относительно кузова. Так что чем меньше она будет наклоняться - тем лучше.
Может быть кто знает, как получить диаметр тригера для Trackside объекта?
Тыкай мышью на триггере и двигай, появится цифра.
Инструмент Get Trigger Radius почему-то работать не хочет.
amd103, это я и так знаю. Меня интересовало, как в скрипте получить его радиус.
TRam_, так и думал. Обидно, досадно.... ну ладно.