Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 11 из 145 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 61 111 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 1446

Тема: Вопросы по Auran GameScript

  1. #101
    Дорписатель Аватар для Don_Capone
    Регистрация
    18.05.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    934

    По умолчанию

    CabinSway разве не для раскачки? (которая не работает, хех)

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #102
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    нет, это функция задания наклона кабины в кривой. Одно из значений sway - наклоняться .

  4. #103
    Дорписатель Аватар для Don_Capone
    Регистрация
    18.05.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    934

    По умолчанию

    Что-то я не пойму с этими наклонами: при положительных значениях roll и sway лок и наклоняется наружу(от центра) кривой. При отрицательных roll, наклоняется вовнутрь, как и надо, но вот незадача: если значение roll меньше единицы (например -0.3), то лок наклоняется вовнутрь, а кабина наружу(то есть в противоположную сторону). Стоит поставить roll -1, как кабина снова наклоняется вместе с локом вовнутрь, но сам лок наклоняется очень сильно, в реале он бы наверное опрокинулся при таком наклоне
    Отрицательные значения sway похоже не поддерживаются(при загрузке начинаются эрроры).

    Можно конечно забить на внешнюю модель, всё равно из кабины едешь, но может есть какой-то способ "подружить" наклоны?
    Я всё это пихаю в скрипт кабины. Может надо отдельно roll в скрипт лока, а sway в кабину?

  5. #104
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Сделать наклон кабины очень маленьким, а наклон кузова - большим. Ведь наклон кабины производится относительно кузова.

  6. #105
    Дорписатель Аватар для Don_Capone
    Регистрация
    18.05.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    934

    По умолчанию

    Что-то я не понял, как это
    Сделать наклон кабины очень маленьким, а наклон кузова - большим.
    поможет одновременно наклон кузова и кабины одинаково реалистичными? В том, что у меня получилось - наклон кабины нормальный, а вот кузов слишком перекашивается в кривых. Если
    Сделать наклон кабины очень маленьким, а наклон кузова - большим.
    то он будет перекошен ещё сильнее.

  7. #106
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    ещё раз повторю - кабина поворачивается относительно кузова. Так что чем меньше она будет наклоняться - тем лучше.

  8. #107
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Может быть кто знает, как получить диаметр тригера для Trackside объекта?

  9. #108
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Никак. Разве что померяв расстояние сразу после срабатывания.

  10. #109
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию


    Тыкай мышью на триггере и двигай, появится цифра.
    Инструмент Get Trigger Radius почему-то работать не хочет.

  11. #110
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    amd103, это я и так знаю. Меня интересовало, как в скрипте получить его радиус.

    TRam_, так и думал. Обидно, досадно.... ну ладно.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения