Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 249 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 2483

Тема: Пути

  1. #11
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525
    Автор

    По умолчанию

    Ребят нужен конфиг стрелки для работы! Ну например конфиг стрелки от LJK, или другой кокой нить, а то понятия не имею как и что писать.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #12
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    По умолчанию

    конфиг стрелки от LJK
    Код:
    height-range                            -100,100
    category-class                          "TF"
    kind                                    "buildable"
    light                                   1
    script                                  "LJKJunction"
    class                                   "LJKJunction"
    description                             "LJK, Switch 1/9 Dumping"
    category-keyword                        "leshiy;ljk;jk;junction;rzd;russia"
    username                                "LJK Switch 1/9 Dumping  Left"
    author                                  "Leshiy"
    organisation                            "trainz.ru"
    contact-email                           "Leshiy7684@mail.ru"
    contact-website                         "www.trainz.ru"
    license                                 "Items are free for personal use."
    kuid                                    <kuid:169269:100091>
    category-region                         "RU;SU;UA"
    trainz-build                            2
    category-era                            
    
    extensions
    {
      junction-type-122285                  "1"
      reverse-animation-122285              "1"
    }
    
    mesh-table
    {
      default
      {
        mesh                                "track.im"
        auto-create                         1
        
        effects
        {
          rail-texture
          {
            kind                            "texture-replacement"
            texture                         "02.texture"
          }
          
          node01
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.node01"
            default-mesh                    <kuid:169269:100045>
            surveyor-only                   1
          }
          
          0
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.track0a"
            default-mesh                    <kuid:169269:100046>
            surveyor-only                   1
          }
          
          1
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.track1a"
            default-mesh                    <kuid:169269:100047>
            surveyor-only                   1
          }
          
          2
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.track2a"
            default-mesh                    <kuid:169269:100047>
            surveyor-only                   1
          }
        }
      }
      
      blade01
      {
        mesh                                "blades.im"
        anim                                "anim.kin"
        auto-create                         1
        
        effects
        {
          blade01-texture
          {
            kind                            "texture-replacement"
            texture                         "02.texture"
          }
        }
      }
      
      ballast
      {
        mesh                                "ballast.im"
        auto-create                         1
        
        effects
        {
          ballast-texture
          {
            kind                            "texture-replacement"
            texture                         "111-111a.texture"
          }
        }
      }
      
      sleepers
      {
        mesh                                "swith.im"
        auto-create                         1
        
        effects
        {
          sleeper-texture
          {
            kind                            "texture-replacement"
            texture                         "111.texture"
          }
        }
      }
    }
    
    attached-track
    {
      track_0
      {
        track                               <kuid:169269:100043>
        useadjoiningtracktype               0
        
        vertices
        {
          0                                 "a.track0a"
          1                                 "a.track0b"
        }
      }
      
      track_1
      {
        track                               <kuid:169269:100043>
        useadjoiningtracktype               0
        
        vertices
        {
          0                                 "a.track1a"
          1                                 "a.track1b"
        }
      }
      
      track_2
      {
        track                               <kuid:169269:100043>
        useadjoiningtracktype               0
        
        vertices
        {
          0                                 "a.track2a"
          1                                 "a.track2b"
        }
      }
    }
    asset-filename                          "ljk switch 1_9 Dumping left"
    
    kuid-table
    {
      rail-kuid                             <kuid:169269:100053>
      ballast-kuid                          <kuid:169269:100052>
      sleeper-kuid                          <kuid:169269:100054>
      icon-em                               <kuid:169269:100047>
      icon-dm                               <kuid:169269:100045>
      icon-ua                               <kuid:169269:100046>
      icon-hl                               <kuid:169269:100050>
      icon-tr                               <kuid:169269:100049>
      helpfile                              <kuid:169269:100051>
      0                                     <kuid:169269:100043>
    }

  4. #13
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525
    Автор

    По умолчанию

    Огооооо! Млин я тут рехнусь, тут половину непонятно, честно говоря вообще не представляю как лучше сделать стрелку, с нивидимыми рельсами или нет, дайте совет??? П.С. сасибо Чингиз-хан за конфиг и быстрое реагирование!!!

  5. #14
    Пользователь Аватар для Dandi
    Регистрация
    12.10.2009
    Страна
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    32
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Alexx, отличная работа, так держать! Можно я немножко обнаглею и сделаю реквест на глухие пересечения? А то мне без них туго.

  6. #15
    Заблокирован Аватар для Vladkat
    Регистрация
    19.09.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    39

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
    Так отвечу попорядку! Про лоды, ситуация такая: значит 10 метровы отрезок полотна на деревянных шпалах содержит чуть мение 900 фэйсов, а вот бетонка с такими хорактеристиками 3100, так что деревяшки думаю обойдулься и без лодов, а вот бетонка врядли. Стрелки на деревянный шпалах тянут на все 9400 фэйсов, тут вообще караул!!! По тектурам: деревянные рельсы содержат 2текстуры 512 на 256 и 256 на 128+альфа с таким же размером(только на последнею). И вот есть мысль чтоб вместо лода сделать ещё одну, две уменьшонные текстуры, чтоб по мере дальности прорисовки они (текстуры) уменьшались. Так как для игры страшней размер тестур а не модели!!! Кста помоему такое есть у чежских ж.д. путей!!! А на бетон ещё и лоды делать надо будет полюбому!!! Да и ещё думаю отдельно сделать насыпи, несколько вариантов сплайнами, просто подсовывать по железку. GIG спасибо за фотку пригодиться!!!
    Алекс, лоды нужны и для деревянных путей. 900 фейсов это не страшно, но на 100 метрах - 9000, при двойном пути - 18000, а на станции представь себе, любой комп повесится и выбросит с фаталом. Лоды однозначно нужны. Метрах на 50 чтобы включались, а может быть и меньше, это можно проверить в симуляторе и подобрать оптимальное удаление. А вот альфу убрать стоило бы попробовать. В ТРС 2010 по сообщениям аурана альфа работать не будет, а это значит что там твои новые рельсы будут непригодны.

  7. #16
    Пользователь Аватар для Горун_В
    Регистрация
    03.10.2009
    Страна
    Адрес
    г.Зеленодольск,р.Татарстан
    Возраст
    36
    Сообщений
    603

    По умолчанию

    замечательные рельсы и стрелка,один нескромный вопрос,каких видов они будут?

    будут ли перекрестия?
    Последний раз редактировалось Сергей12; 12.10.2009 в 22:13.

  8. #17
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Очень рад, что снова кто-то взялся детать рельсы!!!! Алекс, результат впечатляет! Задумка 3d-рельс в 2009 многих порадовала, только меня убивает одно, а именно движущееся граница лодов (особенно хорошо видна в рельсах rmm), ну прям аля МТСС. Обычные наши рельсы из-за этого смотряться приятней при езде, не рябит в глазах. Но если б можно сделать границу менее заметной не особо снижая производительность, было бы супер. Хотя ведь в узкоколейный рельсах от Skifa такого не наблюдается, да и производительностьт не падает.
    И еще маленькая просьба, не мог бы ты сделать рельсы такого типа? Т.е. бетонное полотно, а на стыках дерево. Ниже выкладываю фотки. Качество фоток конечно гавно, как материал наверно не пригодиться, но под рукой кроме коммуникатора увы. ничего не было (((.
    Вообще идея с рельсами супер. Удачи в разработке!!!!!!
    Фотки:http://ifolder.ru/14465139
    Последний раз редактировалось deniska; 12.10.2009 в 22:17.

  9. #18
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525
    Автор

    По умолчанию

    deniska я вообще-то и не делаю насыпи вместе с рельсами что бы можно было рельсы по всякому сцеплять, я имею ввиду разные! Наштомповал разных а потом под ними положил насыпь, да и всё тут! Всё зависит от фантазии. Ну вообщем думаю по одной, две разных шпалы не обещаю, а вот такой вариант очень даже возможен......Правда пока без насыпи....
    http://s05.radikal.ru/i178/0910/b1/677aa06863d4.jpg
    TEPLOVOZOFF44 деревянных уже 4 вида, и думаю будет ещё как минимум два, бетонок пока два вида. (в счёт не берутся одинаковые виды с ржавыми рельсами), стрелок постараюсь сделать побольше разных (имеется ввиду варианты разъездов а не различия текстур)
    Последний раз редактировалось Alexx_trs; 12.10.2009 в 23:11.

  10. #19
    Пользователь Аватар для GiG
    Регистрация
    26.09.2009
    Страна
    Адрес
    Щёлково
    Возраст
    36
    Сообщений
    637

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
    стрелок постараюсь сделать побольше разных (имеется ввиду варианты разъездов а не различия текстур)
    Не забудь про сбрасывающие

  11. #20
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    А вот альфу убрать стоило бы попробовать.
    в случае её 8битности. А, на сколько я понял по паку растений автора, здесь как раз 1 битка, которую ауран продвигает...

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения