Просто SetTextureSelfIllumination действует на одну текстуру (только) поэтому слишком долго включать самосвечение для всего подряд. Лучше для "всех" устанавливать SetCabLightIntensity, а для светильников и лампочек - SetTextureSelfIllumination
Nemo, это спорный вопрос. При использовании SetTextureSelfIllumination надо подгрузить и осветить кучу текстур, не вызовет ли это небольшого подвисания игры... Если речь идёт о модели кабины и машинного расположенных в модели локомотива то это вполне подойдёт, но если речь идёт о модели кабины и машинного в качестве interior, то стоит подумать, см. выше.
Здесь могла быть ваша реклама.
Именно. Для меня важно качественное ночное освещение, по-другому этого никак не получить. Вряд ли что-то сильно зависнет, но если даже на доли секунды и, то ехать (ну или стоять) с нормальным распределением и цветом света будем неизмеримо дольше, чем смотреть эти ничего не значащие микросекунды в висящий ТРС.
-- Добавлено пользователем в 17:20 -- Предыдущее сообщение было в 17:18 --
Тем более их всего штук 10 (правда больших), не очень много для обработки. Не 100 ведь.
Надо, в общем, экспериментировать![]()
Pivot надо переместить в место, где будет ось вращения.... если не ошибаюсь...
Помогите пожалуйста. Как сделать, чтобы:
1) Включать прожектор тумблером
2) Поднимать пантографы тумблерами
3) Включать БФ тумблерами
4) Окно при отодвигании не возвращалось назад