Не. Навряд ли. Ты начни делать, в процессе разберешься. Главное что ты суть понял.
Да. Автоматическая развертка на то и автоматическая, что не допускает перехлестов (overlap). Но ей надо пользоваться аккуратно, т.к. некоторые полигоны она любит больше, чем другие, и, скажем, какое-нибудь мелкое зеркало на локомотиве может быть на развертке больше, чем морда этого самого локомотиво.На фототекстуре например одна гайка нарисована на все 8, а на склейку макс перенесет все 8 отдельно, так?
да, на скрине 12 пометь кнопку сохранения. А то не сразу доходит, что именно сохранять
Лучше кнопкной сохранения вообще не пользоваться, а брать готовый результат из файла, в который он и сохраняется. Frame Window тут вообще просто для визуального контроля процесса, а не для вывода результата.
Обойти глюки с тем, что некоторые детали получаются левого размера, как оказалось, просто: запекать текстуры в несколько заходов, а потом "склейку" соорудить в фотошопе, перетаскивая сгенерированные кусочки в произвольные места. Единственная трудность - вспомнить, что где лежало на карте при запекании и перетащить на новое место.
Вопрос: Можно ли перенести на текстуру изображение ребер из редактора Unwrap UVW ? Чтобы на текстуре хорошо заметным цветом (в идеале - на новый слой или отдельный файл) были видны ребра деталей.
Последний раз редактировалось Skif; 21.06.2010 в 12:54. Причина: Добавлено сообщение