Если кому-то приспичило отключать текстурные лоды, делайте это тегом MipFilter=none.
А ваш динамик, между прочим, скорее всего запрещает игре делать текстуру общей для нескольких объектов. Т.е. у каждого из 70 одинаковых вагонов будет свой комплект текстур в памяти. Вот и считайте, откуда тормоза.
Согласитесь без Hint=Dynamic, ПС при виде с боку выглядит размыто. В чём же развитие???
А если состав состоит из 70 разных вагонов?
Если уменьшать текстуру для каждого ЛОДа и использовать тег...выход???