Не знаю как теперь, ибо исправил. Попробуй взять любую текстуру земли и поэкспериментировать, у меня назад не получается...
Не знаю как теперь, ибо исправил. Попробуй взять любую текстуру земли и поэкспериментировать, у меня назад не получается...
OlegKhim, хах, опиши, тогда, что сделал, чтобы поправить. Будем плясать от этого.
Модели на заказ.
https://sklerozz.3dexport.com
https://sketchfab.com/sklerozz
SKLEROZZ, да что тут описывать? Сделай ты белый в карте бликов, и будет тебе сало.
Как избавится от ужасного и ступенчатого переключения мип уровней? Заметил что на некоторых моделях, при абсолютно одинаковыхов параметрах, нет такого дибильноватого ступенчатого переключения.
Вот создал значки, а они в игре хорошо выглядят только если подползти к ним на 2 метра. Отдаляясь вот такой ужасный эффект, пробовал и хинты и аутомип=ноне, ничего... Всё таже муть.
WearsPrada, я так думаю, дело еще в размере текстурного файла. Попробуй сделать максимально маленький без потери качества.
[I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]
А может на это влиять альфа канал и всякие там бампы? Просто делал как можно качественнее, чтобы красиво было... не хотелось бы отколупывать бамп, но с другой стороны если это будет решением проблемы, выковыряю и выкину
п.с.
Текстура одна .tga 32 bit, 512х256 + карта нормалей.
---------- Сообщение добавлено в 16:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:10 ----------
В общем удалил на тестовом значке всё лишнее, теперь мип уровни генерируются корректно, а сам бамп на таком мелком объекте вовсе и не выигрышная партия.
Подскажите плиз, а возможно-ли разным мешам использовать одну текстуру как отдельный куид? И как это прописать? Спрашиваю, дабы не плодить одну и ту же тектуру
Можно сделать библиотеку с мешами, текстурами, а отдельными куидами с одними конфигами делать разные вариации дополнения, с ссылкой на библиотеку.
Seafarer, это имеет смысл только если несколько мешей используют несколько общих текстур. Никакого смысла, да и возможности, выделить одну используемую текстуру при условии что остальные текстуры у мешей разные, нет. Если меши используют общий набор текстур в основоном, то их сваливать в библиотеку мешей, а в объектах прописывать через mesh-asset в mesh-table ( http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/"mesh-table"_Container#mesh-asset )
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:25 ----------
Ну и материалы, одинаковые в разных мешах, должны иметь одинаковые названия во всех мешах. А ссылающиеся на разные текстуры, наоборот, должны иметь разные названия перед m.onetex (даже если ссылаются на разные texture.txt файлы)