Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 13 из 13

Тема: Семафоры в Trainz 12 и выше

  1. #11
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Что такое есть "полноценные манёвры" ? Если речь о разделении маневровых и поездных маршрутов, при этом маневровые можно проложить через закрытый светофор на занятую секцию - нет, на будке (и на дефолтной сигналке в целом) такое не построить, бот не поедет под запрещающий сигнал (в отличие от Train simulator-а, где светофоры, как в реале, всего лишь сигнальные приборы). Будка не различает маневровые и поездные маршруты, и маневровую маршрутизацию (и светофоры) лучше бы делать отдельными и не на дефолтной логике (как раз чтобы открывались на занятый путь). Это общеизвестно.

    С поездными маршрутами будки справляются на ура, в том числе могут запускать "составные" маршруты от одной будки к соседней и передавать ей поезд, и триггерить поездные маршруты на других будках для управления траффиком. Если у тебя маневровая работа построена не на механических устройствах (при семафорной блокировке это маневровые щиты), а по старинке ручными сигналами и по телефону/радио, то можно попытаться подружить маневровую маршрутизацию от одной системы (недефолтную) и семафоры на будках. В теории.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #12
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    32
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Подумал тут над одной дурацкой идеей. Ведь есть же система переездов - маркер на пути (trackside), и привязанный к нему шлагбаум (buildable/scenery). Если нельзя выполнить семафор для sU в виде mosignal - то что мешает сделать его в виде scenery/buildable? То есть имеется невидимый светофор sU на пути, и привязанный к нему семафор, который просто машет крыльями в зависимости от его показаний.

  4. #13
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Идея витает в воздухе уже давно, но поскольку настройка места установки и дизайна светофора выполняется скриптом разово, можно навернуть сколь угодно сложный скрипт для первичной настройки, включая расстояние от оси пути, дизайн мачты и угол поворота головок. Что и делается. Это проще, чем писать скрипт, который должен в рантайме удерживать и не терять прилинкованный к путевому устройству сценарный объект, как в случае с переездом. Переезд более или менее штучное изделие, всего 4 шлагбаума условно. Светофоров на станции будет минимум, с десяток, и многие стоят достаточно близко друг к другу, это усложняет "захват" прилинкованного объекта.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения