В данной теме я хочу затронуть не только саму версию 2010, но и сравнить её с предыдущими версиями. Хочу более подробно рассмотреть некоторые недостатки и достоинства. Если некоторые вопросы будут совпадать с подобной темой - прошу уж меня извинить.
Хочу сказать своё личное мнение о версии TRS2010. В общем, 2010-я версия меня разочаровала. Auran доводит игру больше как игрушку с высоконасыщеной графикой и приближением этой же графики к реалистичности, но относительность игры создатель-пользователь минимальна. В игре не упрощается интерфейс использования, а наоборот, делается всё более навороченным и сложным, что в большей степени делает её более непонятной для простых пользователей, которые далеки от всех тэгов и кодов программ. Конечно, если использовать дефолтные дополнения, там ошибок никаких нет, но этим ограничиваются единицы, а дополнения, которые предлагаются нам с различных сайтов зачастую имеют ошибки в конфигурации, что, в данной версии, сопутствует неработоспособности устанавливаемых дополнений. А без ошибок создание дополнений практически невозможно, т.к. каждый автор её может допустить и не заметить, что тоже, кстати, вполне считается нормальным, т.к. человеку приемлемо ошибаться. Причём самое интересное то, что дополнения, которые шли без ошибок в предыдущей официальной версии TRS2006 в 2010 идут почему-то с ошибкой в виде недостающего файла, лишнего тега, или же в виде неизвестно какой ошибки, в виде неподходимости текстурного файла к файлу модели (*.im). Конечно, те, кто более менее хорошо знакомы с программным обеспечением для устранения ошибок, для тех это особого труда не вызывает, но всё же не все, причём далеко не все в этих программах разбираются. Возьмём к примеру распространённый редактор Хэкс-редактор. Допустим открыли мы файл с ошибкой и что нам выдаётся? Куча непонятных иероглифов, которым и конца края не видно. И где нам в этом всём искать ошибку? Ладно, не будем переливать с пустого в порожнее, просто скажу, а не проще ли бы было внедрить в тот самый Контент Менеджер (CM) программку для простого редактирования этих ошибок, или же создать простенького редактора с найпростейшим интерфейсом и с достаточным количеством возможностей для редактирования ошибок в дополнениях? Да, и ладно, что не пошло половина ПС, а вот объекты, как быть с ними? Тоже каждый объект открыть, отредактировать (если редактируемо), после перезагрузить? Ну, извините, на это пол жизни уйдёт. Лично я только с ПС уже несколько недель парюсь и результата мало. Причём вот так с год пропаришься, в после выходит уже TRS2011 и всё начинай заново, т.к. в 2011 ещё всундучат такой идиотизм, как новый вид расширения графических моделей, например *.hz, вместо *.im. Извините, но даже сейчас переделка всех дополнений под совместительство с 2010 это уже издевательство. По нормальному оно должно выглядеть в виде: вытащил папку Local с того самого 2006-го Трэинза, в Контент Менеджере указал её в «Импорт контент» ипусть оно грузится само по себе, сколько ему нужно. После того, как всё загрузилось просто включить игру и играть, без всяких проблем и глюков.
Второе, что мне тоже уж очень сильно не понравилось, так это то, что графику создают чересчур накрученную. Да, согласен, красиво, приятно, но это ж какую машину нужно иметь, чтоб можно было нормально играть, без подвисаний? 20 Ггц процессор? Ну, если такой и существует уже, то он стоит один такой город, в котором я живу. Причём одного процессора мало. Нужно ещё 20 Гб оперативы и видеокарту на 30 Гб. Не абсурд, а? ИМХО, зачем нужны суперреалистичные дополнения, если ими нет возможности воспользоваться? Вот, загрузил я одну карту (процессор у меня 3,2 Ггц, оператива 2 Гб, видеокарта GeForce 9500 512 Мб). Грузилась она у меня где-то минут 10-15. Слава я…. загрузилась. Висяки такие, что я не мог развернуть камеру над тепловозом с помощью стрелок на клавиатуре. Ехать тоже невозможно, т.к. нет чувства никакой синхронности движений, в связи, с чем интерес к игре падает на ноль. А всё благодаря деревьям, которым добавлен эффект анимации. ИМХО, да пусть они стоят мёртвым грузом и состоят из 4-6 двухмерных секций (как в предыдущих версиях TRS), чем я не могу вообще поиграть в игру из-за этого кошмара. Тоже самое касается кое-каких единиц ПС. Возьму к примеру 2ТЭ70 (со старого доброго TRS2006, т.к. он в 2010 выдал тупорылую ошибку). Один он нормально работает в машинисте. С несколькими десятками вагонов тоже самое, но стоит уже внедрить его в стратегическую сессию, где вагонов порядка от полутысячи, до пары тысяч – всё, капец. Загружает графику так, что получается та же хрень, что и с анимированными деревьями. Итог: смотрится классно, модель отличная, но пользоваться ею невозможно. Остаётся только любоваться и гордиться, что она есть. По поводу того, что она создана чисто для того, чтоб было интересно на ней покататься – ну что ж катайтесь. Лично для меня простые покатушки безразличны на все 100%. Если я хочу покататься – я сажусь в поезд и еду, куда мне захочется (главное, чтоб денег хватило). И я этим вижу абсолютно реальные деревья, пейзажи, города. Конечно, мне многие скажут, что, то в вагоне, а то за контроллером локомотива. Я неоднократно ездил в реальных кабинах и скажу прямо: ничего общего с TRS нет и близко. Нет диспетчера, который бы Вам отдавал приказы, нет стрелочников, которые бы переводили стрелки, создавая беспрепятственное движение Вашему поезду, нет конкретного задания и есть возможность нажать на паузу, выйти из игры и т.п.. Это всё неотъемлемые компоненты вождения поезда. Без них реалистичность игры равна нулю. И в игре это всё воссоздать нереально. Поэтому вождение локомотива в игре это всего лишь детская игрушка, далеко напоминающая реализм настоящей железной дороги. Не в обиду сказано.
И последнее, на что я хотел бы обратить внимание, так это на то, что в редакторе нет выбора категорий объектов. Например, если я в TRS2006 мог выбрать, например, категорию «Индустрия» в разделе «Объекты», то этого в TRS2010 я уже сделать не могу. Также отсутствует раздел «Окружение», где я мог выбрать фон неба, время суток сравнить по редактору, выбрать цвет воды и т.п.. Здесь на месте этой вкладки какая-то непонятная хрень с замком и возможностью видеть/невидеть объект. Суть данной возможности мне полностью понятен, но зачем было удалять более нужную компоненту? И ещё, в разделе «Подвижной состав» я не могу выбрать только избранный ПС. Мне приходится перебирать всё, чтоб найти то, что мне нужно.
Итог: TRS2010 был создан не с целью улучшения и облегчения в использовании для простого рядового пользователя, а ещё более усложнён, что сводит на нет возможность использования данной игры тем же простым рядовым пользователем. Сравнивая игру с предыдущими версиями, в игре толком не исправлены старые недостатки, а добавлены новые, ещё более сложные недостатки, которые взаимодействуют наравне со старыми, и это при том, что мной игра полностью проверена не была. Возможно, далее проверяя игру на возможности, я обнаружу ещё немало недостатков, если всё же смогу довести до ума, хотя бы свои старые дополнения, и смогу запустить свой сценарий игры.
P.s. Естественно, по данному тексту у многих возникнут вопросы. Я готов их выслушать и по возможности ответить. К примеру, я сейчас знаю несколько вопросов, которые мне пожелают задать почти все: почему я не перейду обратно на тот самый TRS2006? Потому что новосоздаваемые дополнения несовместимы уже даже с версией TRS2008, а в 2008-й версии ошибок в структуре игры немалое количество, а устранить их для меня невозможно. Раз мне неинтерены покатушки, что же тогда мне интересно в игре? Я создаю свои карты в таком плане, чтоб они состояли из полноценных станций разных категорий (от линейных до крупноузловых с множеством парков и сортировочной горкой), на станции привязываю промышленные объекты с возможностью погрузки/разгрузки различных грузов, маршруты для пассажирских поездов дальнего и местного значения и порталов для удаления/добавления новых составов. Короче, создаю железнодорожную инфраструктуру, которая более менее близка к реальной, где присутствуют большая часть железнодорожных работ (в т.ч. маневровые), 50% которых выставлены на автоматическое управление, которое тоже управляется достаточно легко. Цикл такой игры бесконечен, точнее до первой ошибки, которую невозможно устранить (например, сход, который был сохранён). Последняя такая сессия у меня длилась два месяца.