Друзья!
Есть кто - кто сможет сделать ОБЗОР версии 3.7?
Друзья!
Есть кто - кто сможет сделать ОБЗОР версии 3.7?
Trainz 2012 "AKELLA".
плюсы:
- новая физика взаимодействия вагонов
- возможность задавать клавиши как угодно
минусы:
- при значительных поломках базы загруженные с DLS объекты помечаются как локально установленные
- необходимость править одноцветные текстуры и добавлять превьюшки где их нет
- звук улучшали-улучшали, но в результате при "перегрузе" звукового движка происходит лаг
- клавиши, которые использовались у старых скриптованных локомотивов, больше не работают (как предназначенные паровозам)
Хотел пару слов сказать по старой теме. Поработал я в ТС12. Есть масса интересных нюансов, сравнимых с ранними версиями.
Из положительных:
1. В сборных составах с разным грузом нет больше перемешивания грузов, как это было в версиях с 2004 по 2008. Тогда была вообще беда, когда везёшь 6 платформ, две с лесом и четыре с ящиками (разл.груз), а после пересохранения игры все шесть вагонов становились с ящиками или лесом. ТС2009 и ТС2010 я нормально протестировать не смог, т.к. нашёл немало косяков в структуре игры, которые были слабосовместимые с возможностью игры, там я это не проверял.
2. ТС12 менее капризный, чем его предшественники ТС2009 и ТС10. Меньше вылетов, косяков, лучше работает, лучше и быстрее грузится. При загрузке той же сессии на ТС10 я успевал чай заварить и почти выпить, а при загрузке той же сессии на ТС12 я даже заварить его не успеваю (так, к примеру сказано).
3. Облагорожено использование ряда функций, многие из них спрятаны в панель управления, но там же добавлены новые возможности, благодаря которым управление процессом игры стал более удобным (к примеру, отключение вида леверов, вид сообщений, работа с грузами).
Из отрицательных:
1. Физика нормально работает только с подвижным составом (далее ПС), в который она прошита. Работоспособность конечно выше, чем у того же ТС10, но проблема, появившаяся в ТС2009, что вагоны сами по себе, без локомотива не катаются, как-то напрягает.
2. ИМХО, но я до сих пор не пойму, зачем нужны слои? Пользы я от них не увидел, а зато проблемы создают в процессе игры.
3. Контент менеджер - это вообще отдельный разговор. В более ранних версиях весь пакет моих дополнений в 20 Гб загружался за 3-4 часа и без лишних загонов, чтоб что-то не установилось, т.к. его не потянул мой процессор. Да, я согласен, он у меня очень слабенький, но старый контент менеджер не делал никаких процессов по конвертированию или кодированию. Сейчас же мне приходится при переустановке ТРС и новой установке всех дополнений ждать 2-3 дня, чтоб всё установилось. При этом пользоваться компьютером никак невозможно, т.к. он весь этот процесс висит.
4. Адаптация дополнений. Если в дополнении какой либо косяк, даже незначительный, то всё, работать дополнение не будет. И, что самое интересное я заметил, ТС разных билдов воспринимают косяки каждый сам по своему. На нынешней моей версии ТС12 многие дополнения восприняты с косяками, хотя, на предыдущей этих косяков не было и всё работало нормально. И, даже заметил при установке всех дополнений с папки, которая у меня и был, появилась огромная куча фантомных косяков. Нажимаешь показать ошибку, а оно показывает, что ошибок ноль, хотя дополнение было с красным восклицательным знаком. И после этой проверки на ошибки восклицательный знак сразу пропадает. Но только на этом дополнении. Если их пара тысяч, то надо каждое дополнение так проверить. Мелочь, а не приятно.
В общем, как смогу сделать компьютеру апгрейд, то поставлю новую версию ТРС, которая на новом движке. Конечно, сейчас её я б не сильно рекомендовал ставить, т.к. у неё могут быть т.н. "детские болезни". Лучше подождать хотя бы до выхода первого SP. В нынешней же версии бы устранить проблемы, цены бы игре не было.
Не всё так просто, как просто кажется.
Цокур Владимир, видно Вы отстали от жизни - всё давно уже катется как надо https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post115215.
Она нормальная не там, как Вы выразились, прошита, а там, где она правильна настроена. А настроена она может быть на любом ПС.
А в самой игре с физикой всё в порядке, её туда не дети влепили. Всё время все говорят, что с физикой проблемы, вместо того, чтобы начать всё делать как надо, а не как получилось.
TRam_, и что же такого случилось в СП1, что оно стало вдруг с бухты-барахты кататься? Вова, ну ты то как так пишешь такую ересь? Ты же в курсе, откуда росли ноги у приросших вагонов.
Начиная с 2009 и по 2012 ТРС, физика одна и таже, всё дело было в рагульных, от фонаря, настройках сопротивления, потому что игра заточена под "ихние" вагоны и локи.
Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"
SHEP Rom, у Цокура Владимира не расцепляются вагоны во время движения. Это старый баг, идущий, если я правильно помню, с релиза 12ой версии. Никакого бага с "приросшими к земле вагонами" у него нет, так как он твоих обновлений тяговых не скачивал.
А я говорил о новой физике сцепок, внедрённой в 3.7. Благодаря которой баг с неотцепляющимися вагонами исправился.
Касательно собственно настроек сопротивления - они В ПРЯМОЙ работают нормально, но когда дело доходит до КРИВЫХ, то начинаются проблемы. За них должен отвечать настраиваемый тег конфига.
Последний раз редактировалось TRam_; 20.09.2014 в 11:04.
Мда? Ну не знаю, я тут не вижу ни слова про сцепки
С этим я согласен, было такое дело.
А что тебе не нравится в кривой? Только конкретно. Как по мне, вроде нормально - скорость падает. Считать не считал, да и смысл, всё равно повлиять на это мы пока не можем.
Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"