Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!
У меня машина не слабая, но есть проблема со скородеревьями на directX, на OpenGL они отображаются, но лагов много, поэтому строю на DirectX, если проблему решу, заменю на 3D растительность.
---------- Сообщение добавлено в 22:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:55 ----------
У меня есть ENBseries, который очень даже улучшает картинку, насчет теней, их сделать можно, но это не оптимизированная 12 и поэтому я их не ставлю в настройках.
В 3.7 из за спидтри вообще выкидывать может. У меня был прикол на РД при подъезде к Чистоозёрску выкидывало если в кабине находишься, а если камерой вперёд улететь то норм. Потом перестало выкидывать конкретно в этом месте, но всё равно выкидывает регулярно, до конца сценария фиг доедешь, и есть у меня подозрения, что дело в спидтри.
Но плоские деревья конечно выглядят так себе, поэтому дилемма....
А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)
Да это понятно что они так себе, но не хочется опять в слайд - шоу на OpenGL играть.
---------- Сообщение добавлено в 16:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:19 ----------
Первая часть маршрута готова! Добавлен очень длинный перегон Раз.Михалево - Старатель, теперь планируется протянуть ветки с каждой стороны еще на пару станций и карта готова.
«Нас патчат, а мы крепчаем.»
© B.U.G.O.R.
Николаус, ну раз такое дело, то и грузовой двор, оказывается не хилую движуху на нём организовать можно.
Вот как-то в Яндекс Дзене на канал составителя поездов из Улан-уде напал и этот парень интересные задачки придумал.)))
Например Логическая игра для железнодорожников "Товарка". шестой уровень
---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:25 ----------
Николай, есть ещё двухметрова объектная горка ввиде бугра, можно для антуража на вершину поставить.
RZD GORKA 02,<kuid:517375:2002>
Тоже ДЛС-ный объектик, как и тормозная позиция.
«Нас патчат, а мы крепчаем.»
© B.U.G.O.R.