Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Параметры звука в Trainz. Уровни громкости.

  1. #1
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    Sound Параметры звука в Trainz. Уровни громкости.

    Касательно звуков, мне нужно написать поясняющую статью. Дело не в движке, это очевидно, что он устаревший, но проблема громкости звуков, это в первую очередь забота авторов звуков.

    Которые могут каркание ворон сделать в -6 или даже в -3дБ, при том, что звуки тепловоза другой автор, может сохранить в -10дБ, конечно в подобных случаях ничего не будет работать.

    В игре, самыми громкими, нужно считать звуки дизелей, тэдов и как раз тех кузнечиков, которые на сотни метров слышно, как в действительности, они очень громкие. В общем подобные звуки нужно считать самыми громкими и делать их в диапазоне -3 и -6дБ.
    0дБ - это у нас самая предельная громкость, максимум.
    И чем дальше в минус, тем тише. Для базовых звуков, достаточно их делать в диапазоне -24/-18 дБ.

    Если кратко, то примерно так. Это касается виртуальных параметров звуковых дорожек, здесь у нас слышимость начинатеся примерно на -76дб, а максимум является 0дБ.

    Если транспонировать эти характеристики в реальную среду, то у нас слышимость начинается, соответственно, с 0дБ, а болевой порог это 140 дБ примерно. Т.е. самые громкие звуки в игре будут примерно на уровне -3/-6дБ, болевой порог - 0дБ.

    И опять же, это всё относительно, но в целом, всё примерно так и работает.


    "Динамический диапазон слуха
    Динамическим диапазоном слуха называется совокупность уровней звука, которые человек способен воспринимать, в норме это 130 дБ. Разница между самым тихим и самым громким звуком, воспринимаемым человеческим ухом (до осязаемых или болевых порогов), велика – последний выше примерно в 10(13степени) раз.

    В аудиологии динамическим диапазоном слуха именуют диапазон от порога слуха человека до порога его дискомфорта.

    Как динамический, так и частотный диапазон у людей с нарушениями слуха может отличаться от нормы."

    Думаю такого очерка достаточно для понятия в целом, как это работает.
    Если будет что добавить, добавлю. Если у вас есть, что добавить, добавляйте


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    WearsPrada, Можешь объяснить, каким образом виртуальные параметры звуковых дорожек, которые от -76 до 0, коррелируются с громкостью реальной среды, которая от 0 до 140 болевого порога? Я вот этот момент не пойму никак.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  4. #3
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Я вот этот момент не пойму никак.
    Всё условно.
    Но можно сделать так, выставляем громкость игры погромче, чтобы максимально громкие звуки раздражали слух, тогда этот уровень можно считать за 120 дБ, допустим. Теперь, при условии, что у нас все звуки в игре имеют правильный уровень громкости, всё будет чётко. Здесь нужно понять суть. Если сделать максимально так как я описал, то звуки природы, стук колес, звук окружения, ветра, сверчков, да хоть пердежа... будет всё в балансе
    Сделать правильный набор звуков с правильными уровнями. Я 90% звуков к своей карте делал сам, ибо многих вообще не было, а те что были, или сильно громкие или еще что то. Как я понял, с этим никто никогда не заморачивался. Но зато каждый сказал, что звуковой движок в игре плохой.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:44 ----------

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Я вот этот момент не пойму никак.
    Если буквально, то никак.
    Параметр громкости относительный. Поэтому нужно брать некую поправку или погрешность.

  5. Сказал спасибо:


  6. #4
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    WearsPrada, Кстати, с 4.6 (а может и раньше) стал неадекватно работать тег distance. В 3.7 тег работал в полном соответствии с документацией, зачем то Аурановцы решили его пошатать, теперь я просто не понимаю логики его работы. А лично на мой взгляд, настройка этого тега, это самое главное в настройки звука.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  7. #5
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    работать тег distance
    У меня всё работает. Ну т.е. я меняю параметры, подбираю в зависимости от звуков, всё нормально.

  8. #6
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    работать тег distance
    У меня всё работает. Ну т.е. я меняю параметры, подбираю в зависимости от звуков, всё нормально.
    Оно не то что бы совсем не работает Но при установке тега distance в 10,30 звук слышен и на 50 метрах. До 30 метров затухает до некоторого минимального уровня, на котором и продолжает звучать ещё все 30 метров. В общем очень странно себя ведёт. Я правда не проверял в последнем SP, может починили, потому как, в 3.7 это абсолютно адекватно работало
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  9. #7
    Пользователь Аватар для BiTrEiT
    Регистрация
    17.10.2011
    Адрес
    Украина, Красноармейск
    Возраст
    32
    Сообщений
    70

    По умолчанию

    Хорошая задумка, если написать мануал для звукачей такой, чтобы все делали звуки для трс по определенным правилам, будет круто!

  10. #8
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Оно не то что бы совсем не работает Но при установке тега distance в 10,30 звук слышен и на 50 метрах. До 30 метров затухает до некоторого минимального уровня, на котором и продолжает звучать ещё все 30 метров. В общем очень странно себя ведёт. Я правда не проверял в последнем SP, может починили, потому как, в 3.7 это абсолютно адекватно работало
    Да, есть такое. Звуки стали дальше работать.

    Цитата Сообщение от BiTrEiT Посмотреть сообщение
    написать мануал для звукачей такой, чтобы все делали звуки для трс по определенным правилам, будет круто!
    В принципе в этой теме я это и предлагаю.

  11. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения