речь идёт о 8битке, которая в 2009-2010 без режима совместимостми не сортируется (и непрозрачные области просвечивают при наложении)Кстати, о какой глючности альфы речь?
речь идёт о 8битке, которая в 2009-2010 без режима совместимостми не сортируется (и непрозрачные области просвечивают при наложении)Кстати, о какой глючности альфы речь?
Не Tram, я про 1бит. с подложкой. Все выглядит нормально и без глюков, с отключенным режимом. А что там FPS покажет, видно будет).
соотношение "разрешение текстур/ступенчатость скруглений" не всегда в пользу 1бит.
Про грани никто не догнал! У квадрата 4 грани, у квадрата с фасками - от 8 (по 1 грани на фаску) и выше (2,3 грани на фаску и т.д). Итого окно с минимально скругленными углами пробивается шестигранником, чуточку более красивое - 12 гранником - а далее по возрастающей. В него вставляется плоскость (4 грани, 2 полигона) с оконной рамой и стеклом. При этом стекло рисуется 8-ибитной альфой на одной плоскости с непрозрачной рамой. Т.е. альфа содержит полностью непрозрачные участки.
Если у тебя одно маленькое окно, то нет смысла хранить гигантский альфа-канал в текстуре, тогда лучше будет полигонами вырезать.AlexanderGn-ты забыл про тех кто делает окна альфой,экономя полигоны)
Всегда "вырезал" окна в максе.
Обычная подпись, всем подписям подпись.