Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Оконные проемы - альфа или геометрия?

  1. #1
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию Оконные проемы - альфа или геометрия?

    Своеобразный опрос - кто считает какой способ более эффективным?

    Способ 1 :

    оконный проем рисуется на текстуре однобитной альфой и на тыльную сторону вставляется плоскость со стеклом/стекло вместе с рамой.

    Достоинства:
    - полигонов меньше
    - делать проще

    Недостатки:
    - нужно высокое разрешение текстуры, чтобы не появлялись зубчики на закруглениях
    - на толстых стенках корпуса, когда есть необходимость сделать раму, видны зазоры

    Способ 2:

    Окно полигоном вырезается в корпусе, а потом достраиваются полигоны рамы

    достоинства: не нужно подгонять раму к окну, никаких зазоров нет. нету альфы, которую так не любит ТРС.

    Недостатки: больше полигонов.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164

    По умолчанию

    Однозначно 2.

    Ресурсы компьютеров сейчас таковы, что увеличение полигонов при вырезании оконного проема не будет являться недостатком.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  4. #3
    Пользователь Аватар для AlexanderGn
    Регистрация
    08.12.2009
    Возраст
    32
    Сообщений
    751

    По умолчанию

    Зря ты это сказал, Борис... Сейчас все побегут паровозы по миллиарду треугольников делать.

  5. #4
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    Вариант 1, текстура 2048Х2048.
    Лучше использовать полигоны для более высокой детализации модели, но никак не окон.
    Ну каждому своё)

  6. #5
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    09.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Дополнительный альфа-канал размером 2048х2048 плюс затраты на обработку самой альфы будут тяжелее, чем полгоны. Вариант 2.

  7. #6
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    Как узнал интересно???
    В общем наверное нужен некий компромисс.
    К чему тогда весь этот "ужас",когда речь заходит о полигонах?
    Ну и, на сколько поликов возрастёт вес пасс. вагона с его количеством окон?
    Последний раз редактировалось Vya4iSlav; 03.06.2010 в 23:19. Причина: да так

  8. #7
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368
    Автор

    По умолчанию

    Я тоже теперь почти всегда делаю вариант 2 , так как убедился - современные видеокарты точат именно под обработку кучи геометрии, а не под альфа-блендинг.

    касательно окон пассов: применяйте элегантный способ экономии! Оконный проем нужно прорезать прямоугольником со снятыми фасками (6 или 12 граней, смотря насколько круглые углы окна) . А потом в этот проем вставляем (ВНИМАНИЕ!) сделанную из box'a форточку с самой форточкой и стеклом, нарисованными на альфа-канале. Помимо очевидной экономии (не нужно вырезать дырку под стекло в оконной резинке, которая обычно круглее оконного проема и требует больше граней), альфа на таких окнах не глючит (она на отдельной плоскости, хоть и содержит НЕПРОЗРАЧНЫЕ элементы оконной рамы и форточки), а окно можно открывать.

    Именно по такой схеме будут переделаны окна в моих ПВ51 - нижняя часть окошка останется геометрической, а в форточке стекла будут альфой. ожидаемая экономия - около 1000 полигонов на вагон. И так же сделаны открывающиеся окна у "пафавагов" 3AW.

  9. #8
    Пользователь Аватар для AlexanderGn
    Регистрация
    08.12.2009
    Возраст
    32
    Сообщений
    751

    По умолчанию

    Как узнал интересно???
    К чему тогда весь этот "ужас",когда речь заходит о полигонах?
    К тому, что есть люди с мозгом и без мозга. Первые, когда делают окна с геометрией, добавляется от силы пара тысяч треугольников в худшем случае, а у вторых к модели на 50 000 добавляется еще столько же.

    современные видеокарты точат именно под обработку кучи геометрии
    А вот фиг. Под исполнение пиксельных шейдеров.

    6 или 12 граней, смотря насколько круглые углы окна
    Шесть? Под микроскопом разглядывать? Трех за глаза хватит.

    Кстати, если вырезать окна геометрией, то стекла вообще необязательно альфой делать, можно просто материал прозрачный. В чем выгода? В экономии объема текстур (наличие альфа-канала раздувает текстуру на треть).

  10. #9
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    В экономии объема текстур
    а любимая всеми грязь на стёклах идёт (сами знаете куда)?

    Шесть? Под микроскопом разглядывать? Трех за глаза хватит.
    4-6 лучше

  11. #10
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    AlexanderGn[/URL]-ты забыл про тех кто делает окна альфой,экономя полигоны) Кстати, о какой глючности альфы речь? Я что то ничего не заметил.
    В общем надо пробовать все варианты.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения