Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 14 из 17 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 163

Тема: Сценарии для "Златоуст - Кропачево"

  1. #1
    Пользователь Аватар для Nickolas88
    Регистрация
    15.06.2018
    Страна
    Адрес
    Yekaterinburg
    Возраст
    35
    Сообщений
    740

    По умолчанию Сценарии для "Златоуст - Кропачево"

    ----
    Последний раз редактировалось Nickolas88; 22.03.2022 в 14:36.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #131
    Пользователь Аватар для grek1976
    Регистрация
    10.07.2020
    Страна
    Адрес
    Псков
    Возраст
    47
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Сценарий понравился!Проехался с удовольствием.Трафиком не перенасыщен,все движется,все едет,ничего лишнего.Молодец alesha-ngs !

    Комментарий администрации (Внимание! Ответ на этот комментарий приводит к блокировке пользователя)

    1. Фёдор Александрович:
    2. Молодец! Только пробелы не стоит забывать ставить после знаков препинания. Предупреждение!
    Последний раз редактировалось Фёдор Александрович; 20.03.2021 в 18:14.

  4. #132
    Пользователь Аватар для eugene386
    Регистрация
    26.11.2011
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,592

    По умолчанию

    что на постоянном токе делают ВЛ80, ВЛ60, ВЛ85 и ЭР9?
    Может кому для разнообразия сойдет покататься
    Такое — мало кому.

  5. #133
    Пользователь Аватар для Avrora
    Регистрация
    27.08.2018
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    196

    По умолчанию

    Советую пользоваться Википедией, там ты узнаешь какие локомотивы для какого рода тока, а также Гугл в помощь, можешь даже найти какие именно номерные машины работали и работают на данном участке.
    К качеству они стремились... Нужно думать, нужно разбираться!

  6. #134
    Пользователь Аватар для alesha-ngs
    Регистрация
    27.02.2021
    Возраст
    37
    Сообщений
    66

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Avrora Посмотреть сообщение
    Советую пользоваться Википедией, там ты узнаешь какие локомотивы для какого рода тока, а также Гугл в помощь, можешь даже найти какие именно номерные машины работали и работают на данном участке.
    Да я уже понял, что по маршруту должно ездить такое же, как и в реальности))). На самом деле я так сильно ещё не увлёкся, что бы с ума сходить)))
    Ну а так я понял, если выкладывать сессии в общий доступ, нужно делать правдоподобно.
    Последний раз редактировалось alesha-ngs; 21.03.2021 в 15:43.

  7. #135
    Пользователь Аватар для Kapitan_Rozental
    Регистрация
    22.05.2018
    Возраст
    39
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nickolas88 Посмотреть сообщение
    нашёл другой способ строить маневровые маршруты (не опираясь на локомотив и его имя), поэтому в будущем буду делать по другому
    было бы интересно узнать, какой именно способ отыскался, с какими правилами работать. у самого похожая задача стоит, в смысле в сессии требуется строить маневровые маршруты без привязки к ПС - потому и справшиваю

  8. #136
    Пользователь Аватар для Nickolas88
    Регистрация
    15.06.2018
    Страна
    Адрес
    Yekaterinburg
    Возраст
    35
    Сообщений
    740
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kapitan_Rozental Посмотреть сообщение
    было бы интересно узнать, какой именно способ отыскался, с какими правилами работать. у самого похожая задача стоит, в смысле в сессии требуется строить маневровые маршруты без привязки к ПС - потому и справшиваю
    Если именно правило нужно (а не команды), то есть такое: RE zxPath make shunt path <kuid2:151055:60053:1>. Но у него одно НО: если в момент построения маневрового маршрута любая стрелка впереди, либо путь, заняты - то маршрутизация после первой же попытки забивает на маршрут и не строит его. Возможно, этот глюк возник недавно (в SP2, например), так что обязательно убеждайся, что на момент срабатывания правила у тебя все стрелки и пути свободны. К примеру, ты стоишь в тупике, мимо едет поезд, по нужной тебе стрелке. Чтобы правило сработало, необходимо убедиться, что самый последний вагон поезда покинул (и освободил!) стрелку. Это немножко геморно, если хочешь действительно интересные ситуации создавать.

  9. #137
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Nickolas88, можно использовать zxPath AddShuntPath <kuid2:400260:98888255:9> - в ней несбор маршрута с первой попытки поправлен. Минус - она чувствительна к направлению состава игрока (нужна смена кабины и т.д.)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:01 ----------

    Цитата Сообщение от Nickolas88 Посмотреть сообщение
    в SP2, например
    Именно в SP2 - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post557492

  10. #138
    Пользователь Аватар для Nickolas88
    Регистрация
    15.06.2018
    Страна
    Адрес
    Yekaterinburg
    Возраст
    35
    Сообщений
    740
    Автор

    По умолчанию

    TRam_, да, спасибо, я в курсе про неё) а не сможешь сделать интерфейс как у правила Эрендира (RE zxPath make shunt path) ? У него очень удобно, выбираешь станцию, светофоры, и всё, поехали. Да и разворачивать лок не надо.

  11. #139
    Пользователь Аватар для Тёмыч
    Регистрация
    22.04.2015
    Страна
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    43
    Сообщений
    450

    По умолчанию

    Вопрос к автору: 2 и 3 части сценария Рассвет на Южном Урале у меня высвечиваются под билдом 4.7. Нет ли этих частей для СП1 (билд 4.6)?

  12. #140
    Пользователь Аватар для Nickolas88
    Регистрация
    15.06.2018
    Страна
    Адрес
    Yekaterinburg
    Возраст
    35
    Сообщений
    740
    Автор

    По умолчанию

    Тёмыч, к сожалению, не сохранились. Во время выхода одной из бэток SP2, возникла проблема с одним из правилов, отказывалось работать в том виде (структуре), в котором было задумано. По этому, с выходом SP2 я заменил структуру, в итоге билд был перезаписан.

  13. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения