New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 35

Тема: Плоская флора для Trainz 19

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,608

    По умолчанию Плоская флора для Trainz 19

    В продолжение темы https://forum.trainzup.net/showthrea...t=4122&page=10

    В 19ке аурановцы очередной раз поломали карты нормалей у сплайнов (теперь они работают только относительно направления "на пользователя", а не коррекцией относительно фактического положения полигонов) так что пришлось воспользоваться примером аурановцев и повращать непосредственно сами нормали, а материал использовать наипростейший (m.onetex). Старый конвертор о нормалях ничего не понимает, так что переконвертировал уже новым форматом (trainzmesh).

    Получился следующий пак сплайнов:




    https://yadi.sk/d/-KycSxz6RytGfg

    Открыть

    Открыть
    Последний раз редактировалось TRam_; 04.02.2020 в 12:27.


  2. # ADS
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много


    N3v New

     

  3. #2
    Модератор
    Спонсор Silver
    Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,683

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Старый конвертор о нормалях ничего не понимает
    Старый конвертер помещает в меш таблицу нормалей только в том случае, если материал должен быть оснащен картой нормалей (m.tbumptex и т.п.)
    Последний раз редактировалось jim_spb; 03.01.2020 в 00:41.
    Instagram: @jim_spb
    Мой комп: AMD FX-8120, GeForce GTX 1080 Ti 11 Гиг; ОЗУ 20 Гиг

  4. Сказали спасибо: (3)


  5. #3
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,332

    По умолчанию

    Нужно было сразу клонировать и на ДЛС лить. Дело благое, а так мало кто будет возиться с переконвертами, да еще и с FBX этим

  6. Сказал спасибо:


  7. #4
    Разработчик Trainz UP Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    49
    Сообщений
    598

    По умолчанию

    Эту траву можно использовать на карте или это экспериментальный вариант ?

  8. #5
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,332

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    Эту траву можно использовать на карте или это экспериментальный вариант ?
    Клонируй и используй.
    Если не склонируешь, то результат в дальнейшем будет непредсказуемым.

  9. #6
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,608
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    это экспериментальный вариант
    экспериментальный. Пока клонов не делал, но сделаю.

  10. Сказал спасибо:


  11. #7
    Пользователь Аватар для Kirelareus
    Регистрация
    01.01.2011
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    25
    Сообщений
    1,069

    По умолчанию

    TRam_,есть ли возможность привести яркость и цвета данных сплайнов в к единому знаменателю?


    <kuid:593815:101554> BM JVC (TBL) light green grass
    <kuid2:620958:101725:3> BN BY Grass 01 20x20m
    и других трав BN BY
    На развитие маршрута: Сбербанк в ЛС

  12. #8
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,608
    Автор

    По умолчанию

    Kirelareus, тут скорее вопрос - к какому знаменателю (яркому или тёмному). Думаю, тебе бы проще было склонировать и отредактировать нужным образом в фотошопе под требуемую яркость...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:42 ----------

    Цитата Сообщение от Kirelareus Посмотреть сообщение
    других трав BN BY
    Перемоделировал только 3 из них (которые выложены), остальными типоразмерами в ближайшее время заниматься не буду.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:50 ----------

    Клонированная версия в шапке.

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #9
    Разработчик Trainz UP Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    49
    Сообщений
    598

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    причём в некоторых случаях нужно направлять нормали вниз, а не вверх (ошибки с вычислением направления полигонов в конверторе?)
    Как в максе повернуть сразу все нормали вверх ? Не по одной же поворачивать... Не могу догадаться, как это сделать

  15. #10
    Разработчик Аватар для VTL
    Регистрация
    20.02.2011
    Страна
    Адрес
    Кривой Рог
    Возраст
    24
    Сообщений
    884

    По умолчанию

    А темные спиды как то реально исправить? может там тоже надо повернуть нормали? или что-то другое..? А то смотрится ужасно, во всех играх нормально, а в трс 19 такая фигня и портит всё. Главное в ТАНЕ было с этим все нормально и солнце светило так же и тени такие же были!

    Открыть

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения