Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6
Показано с 51 по 56 из 56

Тема: Транспорт от Volaner

  1. #51
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Ну 180 то вряд ли понадобится, разве что аварию смоделить в кювете. Хватило бы по 45 градусов в каждую сторону.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #52
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Volaner, добавь пожалуйста тэги для наклона вперед-назад. Если ориентация меши в 3дМаксе в другую сторону, модель уже в игре можно развернуть в нужную сторону и на нужный градус уже в игре, теми же тегами.
    rotate-yz-range -180,180
    height-range -50,50
    А что height-range даёт? Объект ведь и так можно поднимать на разную высоту.
    Последний раз редактировалось Volaner; 08.12.2022 в 13:09.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  4. #53
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    А что height-range даёт? Объект ведь и так можно поднимать на разную высоту.
    Он позволяет и ограничивает перемещение объекта по оси Z. Конечно для трс22 эти теги уже подстраиваются движком, но всё же.
    506034

  5. #54
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    А что height-range даёт? Объект ведь и так можно поднимать на разную высоту.
    Он позволяет и ограничивает перемещение объекта по оси Z. Конечно для трс22 эти теги уже подстраиваются движком, но всё же.
    Значение -50, 50 не мало? На маршрутах с рельефом там и больше 50 высота земли может быть
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  6. #55
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Это относительные значения, в локальной системе координат объекта, а не глобальные для маршрута.

    Там где земля выше - там и объект поднимется выше, и еще дополнительно на 50 метров вверх и вниз.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  7. Сказал спасибо:


  8. #56
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195
    Автор

    По умолчанию

    Обновил ПАЗ-ы. Добавил rotate-yz-range и height-range. И в библиотеке небольшой косяк исправил.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  9. Сказали спасибо: (4)


+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения