Я не знаю в чём здесь прикол, мне кажется что это принудительно сделано, раз карта нагрузку скидывает. Чтобы видеокарта не сбрасывала нагрузку должно делаться очень просто, за 5 секунд, для разработчиков игры, не знаю в чём проблемы.
Я не знаю в чём здесь прикол, мне кажется что это принудительно сделано, раз карта нагрузку скидывает. Чтобы видеокарта не сбрасывала нагрузку должно делаться очень просто, за 5 секунд, для разработчиков игры, не знаю в чём проблемы.
Mozyakin, Я понимаю, что железо не успевает обработать всё это барахло, но должен быть выход, и не сложный. Можно даже обратить внимание, едешь по степи, нормально, заезжаешь в лес, пошла нагрузка, едешь в самую гущу леса, сброс нагрузки, это понятно, что ни одна видеокарта не сможет это всё обработать, здесь другой подход нужен, голые карты это тоже не выход. Вроде такие технологии. Как вот в WoT, там на карте 99% вокруг это высокодетализированное фото(я так думаю).
---------- Сообщение добавлено в 19:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:41 ----------
Почему допустим когда тени на ультра нагрузка не сбрасывается, надо отсюда думать.
Володь, железо-то - успевает) особенно, касательно топ систем и видеокарт. Это, сам движок, не успевает обрабатывать сам себя, когда на карте куча объектов, особенно спидтри с шевелящими и неоптимизироваными листиками; ну и, не считая нескольких неоптимизированых и сложных, для этого движка, объектов.
Как говорит Димон (Amoraki), то, даже, при ультра тенях, на картах 3080 идет сброс нагрузки.
Поэтому, немножко, не обычно выражусь. Надеюсь - поймете) Сдается мне, что это как V-sync, но только для самого движка. Как-будто, они сами должны убрать галочку, чтобы дать раскрыться своему движку на полную катушку, чтобы не ограничивать его возможности в плане производительности. Когда включен V-sync, то он не напрягает излишне твою видеокарту там, где хватает ее запаса. Я имею ввиду то же самое, но, только, касательно возможностей самого движка, не зависящего от нас. Поэтому, это разработчик должен что-то подкорректировать, в своём движке, чтобы у видеокарт топ класса была возможность раскрыться на полную (хотя бы, без сброса нагрузки). А фпс, уже, появится после оптимизации спидтри, в первую очередь.
Последний раз редактировалось Mozyakin; 20.02.2021 в 17:58.
Mozyakin, Спидтри вряд ли оптимизируешь, в настройках просто убавляй детализацию деревьев, тоже самое.
По моим ощущениям рельеф(сетка) наибольшую роль играет в производительности, чем спидтри.
Последний раз редактировалось wladimir470; 20.02.2021 в 18:06.
Я верю в то, что если у них будет желание - смогут и это) Другое дело: какой ценой и какими жертвами, касательно их качества) Игровой процесс же оптимизировали, при том, что и объектов в камере больше стало, которые раньше могли пропадать (элементы конташки, некоторые пути, заборчики и пр.). Значит, и это смогут... надеюсь))
А так, да, согласен, что пока что, это единственный выход играть полностью стабильно (на низких деревьях)
Не знаю, у тебя на Златоусте - шикарная сетка (с её шириной, что виден весь масштаб красот). А на Дилемме, например, или Октябрьских магах (ни в коем разе не уперк авторам) - она бывает на столько узкой (особенно на перегонах); и при этом бывают задержки кадров... опять же, в основном из-за того, что деревья густо посажены в тех местах; а, может, и что-то ещё, так как те карты, изначально, строились в 3.7
Последний раз редактировалось Mozyakin; 20.02.2021 в 18:16.
Я про сетку в том смысле, что когда делаешь вручную рельеф, постоянно выравниваешь, особенно касается откосов ж.д. пути и скал, игра запоминает все точки рельефа(сетки), и старые и новые, и когда ты там проезжаешь большие просадки(то есть просчитывает каждую точку).
Наверно, вот оно, что! Огромный повод согласиться! Ради эксперимента, на одной из описанных карт выше, которые я адаптировал для 19-го, сносил деревья до минимума, и все равно были легчайшие подёргивания. Наверно, именно по этой причине, хотя могу и ошибаться. Если бы я сам строил те карты изначально, то смог бы сказать точно. А так, я не знаю по каким критериям был создан рельеф, именно в тех местах, где есть подёргивания. Так что, думаю, это тоже одна из причин, не считая густо посаженных деревьев.
Ребят, всем добра. Вопрос по просадкам ФПС: на Печорке при выставлении игрового времени в интервале 18:25 - 18:37 начинается жуткое слайд-шоу. До и после указанного времени всё нормально. Уже грешил и на фонари освещения, и на шейдеры... Что влияет на ФПС в это и только в это игровое время суток.
Скорей всего из-за длинных теней утром и вечером когда солнце у горизонта.