Ну правильно, игра ведь конструктор ......... Никто ничего делать, по оптимизации не будет, как auran тогда деньги зарабатывать.
Я думаю причина (одна из причин) низкого ФПС это спидтри. По моему мнению сама технология работает некорректно с движком игры. Я еще недавно Бугру говорил, что на "Дилемме" у него низкий ФПС на перегонах. У него там довольно широкая полоса спидов и как следствие падение ФПС.
Ну тут с таким засеянным лесом с горами и равниной еще более менее. На моем маршруте тоже самое будет. Вдали буду использовать всего два вида дерева, чтобы засеивать горы, какую-нибудь ель и березу, а вблизи уже по разнообразнее. Не знаю что из этого выйдет
Я пока склоняюсь что много разных видов деревьев в одном месте, из-за этого ФПС падает, видеокарта с процессором похоже не могут осилить и сбрасывают нагрузку, хотя непонятно. Есть места где деревьев непролазная тайга, а ФПС нормальный.
---------- Сообщение добавлено в 23:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:39 ----------
Я когда маршрут делал, не знал что растительность кучей копировать и сажать можно, руками по одному деревцу сажал, так тяжело, но зато красивее, я так думаю.