Maya...
mental ray...
Включаем mental ray,все настройки оставляем по умолчанию...
Модель должна быть развернута...
Добавляем в сцену плоскость(plane),в редакторе материалов(Hypershade) создаем материал surfaceShader, и применяем его к модели и плоскости(plane)...
...должно получиться вот это...
Делаем пробный рендер,настраиваем по вкусу...
Если все устраивает переходим к запеканию карты ambient occlusion (AO),
выделяем только модель и применяем только к ней материал surfaceShader...
...должно получиться вот это...
Далее запекаем все это дело...
Результат...
...ищем нашу карту AO...
...у меня адрес такой...
В фотошопе накладываем на готовую текстуру и правим как нам нравится,сохраняем...
Текстура для модели готова,осталось ее наложить в 3dMax,попутно сделав рендер и сконвертировать в im для Trainz...