Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Basemaker - Быстрое создание бейсмапов

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    Paintshedtemplate Basemaker - Быстрое создание бейсмапов

    Программа, созданная с целью уменьшить время и трудоемкость на создание большого количества бейсмапов.

    Она перебирает исходные картинки, набранные со спутника, генерирует из них asset-папки, готовые для экспорта в Content Manager любой версии trainz.
    Программа самостоятельная, не требующая установки, однако сама по себе бесполезна. С ней в связке используется любой редактор 3d-графики (например, 3dsMax), браузер спутниковых снимков с возможностью их сохранения (например, SASPlanet) и любой графический редактор, способный изменять разрешение изображений (желательно пакетно, например, ACDSee).
    Автор — Тимас Адамайтис.

    Вложения


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Файл во вложении, а так же выложен на сайте
    https://trainzup.com
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  4. #3
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    По отсутствию вопросов делаю вывод, что либо все полностью понятно, либо вообще нифига не понятно.

  5. #4
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., Из того, что ты показывал, я не знаю, что может быть не понятного. Но это на плоскости. Остаётся вопрос, что делать с рельефом. Ну не бывает же абсолютно плоских маршрутов. А что будет, если сначала по бейсмапам на плоскости разложить пути, а потом рельеф создавать, что с путями будет? Пути не окажутся потом висячими где то под землёй?

  6. #5
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    B.U.G.O.R., Из того, что ты показывал, я не знаю, что может быть не понятного. Но это на плоскости. Остаётся вопрос, что делать с рельефом. Ну не бывает же абсолютно плоских маршрутов. А что будет, если сначала по бейсмапам на плоскости разложить пути, а потом рельеф создавать, что с путями будет? Пути не окажутся потом висячими где то под землёй?
    Почему пути должны быть висячими? Пути лежат на земле, бейс это просто грубо говоря картинка, по который укладываются объекты (шаблон). Именно для этих целей сделана возможность включения режим сетки, чтоб можно было видеть бейс в тех местах, где часть его попадает под землю, в случае неровности рельефа.

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #6
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    B.U.G.O.R., Из того, что ты показывал, я не знаю, что может быть не понятного. Но это на плоскости. Остаётся вопрос, что делать с рельефом. Ну не бывает же абсолютно плоских маршрутов. А что будет, если сначала по бейсмапам на плоскости разложить пути, а потом рельеф создавать, что с путями будет? Пути не окажутся потом висячими где то под землёй?
    Честно сказать, никогда не понимал, почему люди пытаются найти связь между бейсами и рельефом. Это абсолютно разные вещи! Мой маршрут не плоский ни разу, однако создавал я его целиком и полностью по этим плоским бейсам. Бейсы можно регулировать по высоте, стало быть, выровняли изначально бейсы так, чтобы пути были как можно ближе к поверхности, кинули пути. Потом выровняли бейсы так, чтобы как можно ближе к поверхности были другие объекты окружения, которые надо делать, сделали их. Это касается горных маршрутов, где перепад высот рельефа огромный. Для более-менее степных маршрутов этого всего не надо, разместили их один раз так, чтобы удобно было и для рельс, и для окружения, и, пожалуйста, строй не хочу.

    Хотя, лично я не вижу смысла перемещать бейсы ради окружения даже в горах. Это дело второе всегда, к тому же там +/- даже 50 метров роли не сыграет ни малейшей.

  9. Сказали спасибо: (4)


  10. #7
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    В целом понятно. Вот бы ещё кто запилил видос по рельефу, как реальный рельеф в Трейнз перенести.

  11. #8
    Пользователь Аватар для Боинг
    Регистрация
    28.06.2018
    Адрес
    SPB
    Возраст
    32
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    По мне так привычный "Олдовый" вариант. Гугл=>Фотожаба=> бейс готов, и методом клонирования далее

  12. #9
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Дело твое. Только ты тратишь на это час-полтора, небось, а я несколько минут.

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #10
    Пользователь Аватар для TimSergey
    Регистрация
    16.10.2012
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    26
    Сообщений
    773

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    В целом понятно. Вот бы ещё кто запилил видос по рельефу, как реальный рельеф в Трейнз перенести.
    Яндекс кошелёк: 410011503463489

  15. Сказали спасибо: (4)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения