+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Basemaker - Быстрое создание бейсмапов

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    26
    Сообщений
    7,867

    Paintshedtemplate Basemaker - Быстрое создание бейсмапов

    Программа, созданная с целью уменьшить время и трудоемкость на создание большого количества бейсмапов.

    Она перебирает исходные картинки, набранные со спутника, генерирует из них asset-папки, готовые для экспорта в Content Manager любой версии trainz.
    Программа самостоятельная, не требующая установки, однако сама по себе бесполезна. С ней в связке используется любой редактор 3d-графики (например, 3dsMax), браузер спутниковых снимков с возможностью их сохранения (например, SASPlanet) и любой графический редактор, способный изменять разрешение изображений (желательно пакетно, например, ACDSee).
    Автор — Тимас Адамайтис.

    Вложения
    Фотки тут: https://vk.cc/9lFetJ и https://vk.cc/9lFMqm

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #11
    Пользователь Аватар для Боинг
    Регистрация
    28.06.2018
    Адрес
    SPB
    Возраст
    28
    Сообщений
    36

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Дело твое. Только ты тратишь на это час-полтора, небось, а я несколько минут.
    Да не. Аналогично несколько минут и выходит, просто привык

  4. #12
    Пользователь Аватар для Elektri4ka
    Регистрация
    07.07.2017
    Страна
    Адрес
    Саратов (Приволжская ж/д)
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    Может не по теме конечно
    Открыть

  5. #13
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    26
    Сообщений
    7,867
    Автор

    По умолчанию

    Для кого я подробнейшим образом расписал в видео?
    Фотки тут: https://vk.cc/9lFetJ и https://vk.cc/9lFMqm

  6. #14
    Пользователь Аватар для Elektri4ka
    Регистрация
    07.07.2017
    Страна
    Адрес
    Саратов (Приволжская ж/д)
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., У меня нету 3ds maxa

  7. #15
    Пользователь Аватар для Боинг
    Регистрация
    28.06.2018
    Адрес
    SPB
    Возраст
    28
    Сообщений
    36

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elektri4ka Посмотреть сообщение
    B.U.G.O.R., У меня нету 3ds maxa
    Так скачай и поставь. По видео научишься как создавать и.т.д.

  8. #16
    Пользователь Аватар для Elektri4ka
    Регистрация
    07.07.2017
    Страна
    Адрес
    Саратов (Приволжская ж/д)
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    Боинг, Так он же платный. А покупать его ради того чтобы создать плоскость, это не разумно.

  9. #17
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    26
    Сообщений
    7,867
    Автор

    По умолчанию

    Elektri4ka, чтобы создать плоскость достаточно 30-дневной бесплатной пробной версии.
    Фотки тут: https://vk.cc/9lFetJ и https://vk.cc/9lFMqm

  10. Сказали спасибо: (3)


  11. #18
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,928

    По умолчанию

    Elektri4ka, ещё для студентов есть макс:
    https://www.autodesk.ru/education/fr...ional-software
    Есть знакомые студиозусы? )))

  12. Сказал спасибо:


  13. #19
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    46
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    Исходный файл 76.jpg можно сразу перетащить на Plane и, таким образом, миновать все манипуляции в Material Editor и Unwrap UVW.
    И потом уже повернуть так, чтобы север бейса был слева.

  14. #20
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    46
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    Еще одно добавление.
    Если при перетаскивании битмапа на плоскость он тайлится, значит, используется физически реальный размер плоскости (в Modifiers стоит галка Real-World Map Size) и он не соответствует размеру карты перетащенного битмапа. Чтобы не подгонять размеры вручную через модификатор Unwrap UVW, нужно в редакторе материалов у карты текстуры установить галку Use Real-World Scale и прописать те самые физические значения размера плоскости.
    ...
    Я тут хотел по методу Бугра быстренько добавить пару-тройку бейсов к ранее сгенерированным TrainzDEM'ом и обнаружил, что их масштабы чуть-чуть различаются и их не подогнать к друг другу.
    Правда, у меня карта за 60-й параллелью — в TrainzDEM'е бейсы создаются из Google Earth, а в SAS.Planet, как я понимаю, Google Map, и, наверно, за такими высокими широтами, вероятно, разность в проекциях дает о себе знать.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения