Что касается работы горочного - я как-то уже писал,как можно реализовать работу горочного светофора. На моей горке все пути подгорочного парка настроены как много-много перегонов, и маневровые светофоры по их концам с розжигом КБ записаны как входные. Горочный светофор - выходной. На путях подгорочного парка расставлены определяемые методом тыка невидимые светофоры, настроенные на четырёхзначную автоблокировку. Они выполняют роль датчиков населённости пути. Самый первый нужно поставить как можно ближе к маневровому(входному) у подножия горки, чтобы можно было заполнять путь до конца. Показание горочного светофора в этом случае будет зависеть от заполняемости пути, на который сделан маршрут. "Сортировочным листком" выступает список "ожидающих" маршрутов. Существенный недостаток - горочный(выходной) после прохода отцепа перекрывается и ждёт, пока оный не дойдёт до маневрового(входного) у подошвы горки, и только тогда маршрутизация делает следующий маршрут. Приходится постоянно тормозить и ждать открытого сигнала. Но на мой взгляд, просто делать полностью автоматизированный роспуск для созерцания неинтересно, нужно быть самому активным участником. Только надо определится, за кого придётся играть юзеру - за чмухиста-толкача, чувака с кочергой, или ДСПГ. Играть сразу за троих, как у меня, я нашёл весьма весёлым занятием и годным упражнением на внимательность
Последний раз редактировалось Трамвайный Панк; 18.02.2019 в 00:25.
Заменил у себя красную стрелку на горбу RE стоп маркером Вставил у себя в команды автомашинист-стоп маркер. В итоге он надвигается до маркера, когда маршрут собран и не доезжая чуть до маркера я выкидывают автобота и выполняются следующие команды отцепить и пока отцеп скатывается и ожидается след.маршрут, тут ручным надвигаю, и перед маркером активируется бот, которого я тут же выкидываю когда надо расцепить. Тут полуавтоматом. Спросите нафига я сунул бота в список тогда. Отвечаю, если бы не он, то маршруты бы переключались и вагоны расцеплялись не дожидаясь надвига.
---------- Сообщение добавлено в 02:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:30 ----------
Ещё об одной теме тут надо уточнить, кто какие настройки замедлителей выставляет? Какие более оптимальны и практичны?
---------- Сообщение добавлено в 03:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:34 ----------
Сразу могу отметить, если кто вдруг не знает, что сорт парки проектируют так, чтоб середина парка была слегка ниже уровнем, чтоб отцепы не могли самовольно выкатиться из парка, даже если и 5км/ч едут. Так в целях безопасности. Я так тоже сделал на испытательном макете. У меня вагоны собираются в поезд в середине. И последующие отцепы их проталкивают. Профиль пути такой 0 > -0.50 > -0.60 > 0. Это даёт вагонам проехать дальше и не выйти в горловину парка.
Егорыч, помню под твоим id карта демонстрационная была в одной из тем, старенькая правда, ещё на z7 и КС АС3, а случайно адаптированной под новые реалии версия есть, с sU и новой КС? На ней можно было бы тесты устраивать, сортировочная горка там солидная была, куча парков, как раз то что надо.
Не знаю, как на счёт команд и правил, но вручную я пробовал разгонять состав, отцеплять вагоны на ходу. Если на ровной поверхности, то включаю тормоз - отцепленные вагоны продолжают катиться, а остаток - замедляется. При роспуске с горки, достаточно уменьшить тягу - отцеп набирает скорость, катясь под уклон. В последнем случае важно, чтобы расцепляемая сцепка была за уклоном (ну, это уже из физики). Повторных сцепов у меня, при указанных способах, не наблюдалось.
Доброе время суток...есть какие решения по улучьшению работы горки? И вопрос... возножно сделать команку проверки занятости(наличия вагонов на...)триггера
Комментарий администрации (Внимание! Ответ на этот комментарий приводит к блокировке пользователя)
- Jey:
- Пишем грамотно! Предупреждение.
Последний раз редактировалось Jey; 04.05.2020 в 19:35.
Что-то затихла ,острая тема....Пока мы тут молчим, вон чувак американский запилил ->015 Trainz Hump Yard Fully Automated простите за мой английский ->Горбатая площадка Трейнз Полностью автоматизирована
Отличный видос, 1:16:13 продолжительностью. Довольно длинная киношка правда на английскомКстати, обратите внимание у этого парня комплексный подход к сортировке, у него и вагоны особые с типа указанием Пункта назначения
А так же присутствует спецификация путей,
то есть каждый путь на сортировке, предназначен для роспуска на него вагонов определённого пункта назначения и вагоны различных типов формируются в составы для определённого маршрута(заранее продуманного)
«Нас патчат, а мы крепчаем.»
© B.U.G.O.R.
Так и не понял - вагоны как получают свой пункт назначения? Если бы можно было бы прямо в игре задать пункт... И всю систему горку привязать к sU...