Нет доната - нет халявы. К сожалению теперь только на https://sketchfab.com/denlog2
Прошу меня простить, обязательств я на себя не накладывал, а вот жизненная ситуация вынуждает продавать.
Последний раз редактировалось denlog; 19.08.2019 в 21:53.
Вроде столько лет прошло, а запекания по-прежнему нет.
Ну я последние полтора года только начал снова делать лоуполи, а запекать не умею...да и не считаю нужным, все эти лоды, дополнительная работа с текстурой и прочие фишки, не моё это.
Последний раз редактировалось denlog; 11.02.2019 в 21:17.
Что то получилось, но боюсь не тем путём, справа с запеканием
Делал по этому уроку
У меня на 42 секунде при выборе второго канала пишет: перевожу-
Этот модификатор содержит изменения только для одного канала uwv одновременно.
1.Переместить UWV с текущего канала на выбранный канал
2.Отказаться от изменений
Я выбираю переместить с текущего, но у меня нет выбора редактирования face в модификаторе, только vertex, edge и poligon. Я на шару выбрал poligon.
Кроме того чтобы разрешение в итоге не хромало, пришлось при выборе в render to texture, поставить 1024 на 1024, хотя изначально текстура без запекания была 512 на 256, что наверное тоже плохо, ведь текстура увеличилась. Вот текстура, которая получается, видимо увеличения размера(разрешения) не избежать
Как для первого раза, всё хорошо. Конечно можно саму раскладку собрать более красиво, но это не всегда оправданно. Главное чтобы масштаб всех сторон был учтен корректно, напрмер наружная часть видна хорошо и её разрешение на раскладке можно увеличить, а то что внутри, можно сделать меньше и т.д. Ну и сами полигоны повернуть, чтобы комфортней было.
Так же лучше запекать карты теней (света) отдельно от самой текстуры и потом накладывать в фотошопе.
п.с.
и обязательно наличие материала с нормалями. В трс2019 всё что без нормалей, с простым онэтэксом, смотрится очень паршиво.
Вот текстура, которая получается, видимо увеличения размера(разрешения) не избежать
Прикол в том, чтобы одинаковые части текстур совмещать в одну (те же стенки, но тогда теряется их уникальность), и вот эту чернуху, которая на самом деле невидимые области, использовать полезно и размещать на ее месте видимые части текстуры
Ну вот ещё заправку переделал, справа с запеканием
В общем довольно заморочено, плюс очень напрягает увеличение текстуры, на заправке уже 2048 на 2048 стала, не уверен что буду использовать, хотя выглядит правдоподобнее конечно.
denlog, привет, а ты все свои творения что с 2009 2010 будешь адаптировать? Обьекты годные, но даже для 3.7 уже текстуры не те, что говорит о их состоянии статус КМ