Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 23 из 37 ПерваяПервая ... 13 21 22 23 24 25 33 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 366

Тема: Авторские сессии для карты "Дилемма"

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    Scenario Авторские сессии для карты "Дилемма"




    Представляю вашему вниманию авторские сессии, созданные для карты "Дилемма". Все сессии рандомные, т.е. имеют несколько сценариев прохождения.

    ВНИМАНИЕ
    К сожалению, в этой версии карты (33-349) для каждой сессии необходимо заново проинициализировать всю маршрутизацию! Также, само собой, необходимо иметь саму карту, найти ее можно тут.


    Примечание
    Некоторые сессии используют специализированную рацию в локомотивах, без которой работать ничего не будет. Соответственно, не во всех сессиях можно поменять локомотив на свой.


    ПАССАЖИРСКАЯ КОЛОННА:
    Открыть

    МОТОРВАГОННАЯ КОЛОННА:
    Открыть

    ГРУЗОВАЯ КОЛОННА:
    Открыть

    Информация
    Отдельная благодарность JONNY12 за редактирование звуков.
    vit_pnz, Субарист за донаты.
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 31.03.2019 в 21:25.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #221
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    А в сравнении с тем, что было с zxPath раньше, когда она была предельно стабильной.
    Да не правда. Тем более что систему слежения за направлением разбора маневровых маршрутов я уже вводил, и по твоей же просьбе из-за нестабильности работы выкидывал. В 2012 году примерно. А теперь (летом 2018) снова вернул, но "на новом уровне".

    ---------- Сообщение добавлено в 13:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:58 ----------

    Разборка только что построенного маршрута через 1 стрелку (например на разъезде однопутки) с переводом стрелки в исходное на главный путь и сохранением открытого входного на боковой меня самого доставали.
    Последний раз редактировалось TRam_; 05.04.2019 в 13:03.

  4. #222
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    P.S. возле светофора искать проще. А тут и пропадание состава в момент расцепки обрабатывать, и над самой стрелкой поиск ничего не видит, надо снаружи начинать, и несимметричность расположения изостыков относительно левера учитывать.
    Вот тут можно подробнее?

  5. #223
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    В 12ке JunctionBase.BeginTrackSearch(DIRECTION_LEFT/DIRECTION_RIGHT) идёт от точки соединения сплайнов, JunctionBase.BeginTrackSearch(DIRECTION_BACKWARD) идёт от левера. В результате отрезок между левером и точкой сплайна не контролируется. Соответственно чтобы его проверить, нужно начать поиск с соседнего от левера объекта в сторону левера. При этом поиск пройдёт так - "по отрезку пути до левера, потом от точки соединения сплайнов к леверу в обратном направлении, потом от точки соединения сплайнов". То, что ПС находится рядом с левером, определяю по координате (должна быть близка координате левера).

  6. Сказал спасибо:


  7. #224
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    о_0
    нет слов...


    То есть, поиск в процессе ещё и разворачивается и кренделя выписывает? А это не помешает, если мы контролируем "секцию" (от светофора до светофора)?

  8. #225
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Не помешает. Единственное насчёт чего не уверен - будет ли корректно определять направление движения вагона, когда поиск идёт "между левером и точкой сплайна", но для случая банального поиска важен только факт наличия вагона на секции, направление не важно.
    Это в zxPath, для определения нужно ли продолжать слежение за составом, направление нужно (определяется в предыдущих/последующих проверках).
    Последний раз редактировалось TRam_; 05.04.2019 в 15:28.

  9. Сказал спасибо:


  10. #226
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    В общем для карты некие объекты у меня видимо подменённые, из раза в раз грузовой сценарий вылетает (в основном на Рыбном, во время ожидания отправления). Но до Дягилево доехал, документы на состав получил, и после смены кабины во время ожидания манёвров сделал скиншот и на этом вылетел . ФПС малый несмотря на вылет моего скрипта обработки вагонов в таймаут (но это с учётом того что у меня прорисовка в кабине выставлена 4 км), но тем не менее получилось довольно занятно. Хотя переключать стрелки в депо пришлось с помощью миникарты, т.к. ночью их не видно.



    Скрин, в момент создания которого произошёл вылет

  11. Сказали спасибо: (4)


  12. #227
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Хотя переключать стрелки в депо пришлось с помощью миникарты, т.к. ночью их не видно.
    Да, согласен. Мне тоже было ужасно их переключать, но, блин, автоматом их переводить тоже не охота, все-таки ручные стрелки надо на игрока вешать.

    А в остальном, то, о чем я и говорил. Я с горем-пополам умудрялся доезжать до Воскресенска, и надо отметить, что после Рыбное (с составом) уже с ФПСом в разы лучше все, но вот до того просто ад.

  13. Сказал спасибо:


  14. #228
    Пользователь Аватар для jalks
    Регистрация
    04.01.2013
    Страна
    Адрес
    Россия,Брянск
    Возраст
    44
    Сообщений
    176

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    ФПС малый
    И дикие лаги, хотя ресурсы компа не задействованы и на половину. Меня хватило только до Дягилево доехать.

  15. #229
    Заблокирован Аватар для Эльдалин
    Регистрация
    15.01.2013
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    560

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    все-таки ручные стрелки надо на игрока вешать.
    И вот здесь капец как не хватает возможности ходить пешком как в ТСВ или хотя бы РТС - тыркать их тупо с внешнего вида уже совсем не те ощущения.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:28 ----------

    И ещё можно кнопку "послать помогалу сделать как надо"

  16. #230
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эльдалин Посмотреть сообщение
    "послать помогалу сделать как надо"
    Ну вначале надо помогалу ознакомить с ТРА станции, где там нужный светофор находится, для движения к которому нужно всё переводить. Ну и дожидаться потом, пока вернётся

  17. Сказали спасибо: (4)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения