Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Визуальное сравнение контента с PBR (до и после)

  1. #1
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    Texturenonenv Визуальное сравнение контента с PBR (до и после)

    Итак сравнение PBR с другими материалами на деле.
    Полувагон 12-7023
    Открыть
    Полувагон 12-7023 в сравнении с вагоном 11-270 из трс12 с материалом onetex.
    Открыть
    Фрагмент борта крытого вагона МК4-424-01 и тележки к нему. Материал pbrmetaldetail.
    Открыть
    Общий вид одного и того же вагона с различными материалами
    Открыть
    Модели с материалом tbumptex выглядят куда более сносно, даже отлично, по сравнению с контентом с onetex.
    Открыть
    Вагон с укрытием с использованием материала pbrmetaldetail и параллаксом.
    Открыть
    Общий вид объектов инфраструктуры пути с материалами tbumptex и pbrmetal.
    Открыть
    Общий вид зданий. Одно с tbumptex, другое с pbrmetal, а с виду не понятно, где какое
    Открыть
    п.с.
    Не нужно всякую дичь тащить из т12 в новую игру. ПС только с PBR! Остальные объекты минимум с tbumptex.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Спасибо, очень нужный обзор!
    Надеюсь кто-нибудь запилит хороший обзор ко конвертации и настройке этих новых материалов на русском с пояснениям.
    Кстати балласт в некоторых ракурсах напоминает поведение ньютоновской жидкости на сабе

  4. Сказал спасибо:


  5. #3
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Годно, а как выглядит поверхность катания колёс?

  6. #4
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    ньютоновской жидкости
    Это из-за малого разрешения. Вот если сделать текстуру балласта 4096х4096 и все остальные карты, то будет красиво, но тормознуто.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:47 ----------

    Цитата Сообщение от Slavik_ЭП1м Посмотреть сообщение
    а как выглядит поверхность катания колёс?
    Открыть
    Открыть
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 25.08.2018 в 17:53.


  7. #5
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Это из-за малого разрешения. Вот если сделать текстуру балласта 4096х4096 и все остальные карты, то будет красиво, но тормознуто.
    А на скринах сейчас какое разрешение по балласту?
    Кол пары хорошо смотрятся, еще раньше уже светились скрины эти. А ночью так же хорошо?

  8. #6
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    какое разрешение по балласту?
    1024X1024
    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    А ночью так же хорошо?
    Да, но пока не совсем понятно какие настройки красного канала PBR текстур лучше делать для объектов. Чтобы гармонично было с другими объектами.

  9. #7
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slavik_ЭП1м Посмотреть сообщение
    а как выглядит поверхность катания колёс?
    Открыть
    Открыть
    Открыть
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  10. Сказали спасибо: (5)


  11. #8
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Слушайте, а Тане СП3 уже ведь понимает fbx и пбр или нет? Как-то можно потренироваться с этими материалами, а то 19 у меня ещё не скоро появится с таким ценником.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  12. Сказал спасибо:


  13. #9
    Пользователь Аватар для ANDREY199
    Регистрация
    23.06.2014
    Страна
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    166

    По умолчанию

    Рома, TANE принимает fbx, на PBR не ругается, но выглядят эти материалы в ней как обычный tbumptex.

  14. Сказали спасибо: (2)


  15. #10
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Тане СП3 уже ведь понимает fbx
    Да, конвертится так же просто как и им формат.

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    потренироваться с этими материалами
    TANE не понимает ПБР. Тренироваться не получится.

    Касательно ПБР материала, с ними не много сложнее сам процесс создания дополнения. Особенно на данном этапе, пока не понятно какие значения эталонные.
    Рекомендую некоторые статьи, по ним и я разбирался, теперь ПБР делается с такой же скоростью как и тбамптексы всякие.
    Открыть
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 26.08.2018 в 15:00.


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения