Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Визуальное сравнение контента с PBR (до и после)

  1. #11
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Касательно ПБР материала, с ними немного сложнее сам процесс создания дополнения.
    Ты в Сабстенс-пейнтере не работаешь? В нём очень удобно настраивать, но интересно совпадёт ли результат...
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #12
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    В нём очень удобно настраивать
    Мне как раз не удобно. Проще руками все сделать в ФШ.
    Но в субстанте хорошо всякую симуляцию делать, пробовать различные варианты карт и в целом разобраться как работает.

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    но интересно совпадёт ли результат...
    Нет, нужно руками допиливать. Чтобы выглядело живо и натурально.

  4. Сказали спасибо: (4)


  5. #13
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    33
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    В сабе много разных шейдеров, можно подбирать, но я думаю мало что подойдет даже близко.

  6. #14
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    antikiller_bm, подойдет, нужно только в конце в ФШ все дошлифовать.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  7. #15
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    33
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    Надо бы экспортнуть одну опору с пбр, дать кому нибудь поскринить...

  8. #16
    Разработчик Trainz UP Аватар для pro100den
    Регистрация
    04.09.2011
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    27
    Сообщений
    259

    По умолчанию

    Там как бы и сток шейдер подходит pbr-metal-rough, так как у трс pbr работает по технологии как у примерно у unreal Metallic/Roughness, а не как у unity Glossiness/Specular. Это естественно что нужно будет, чуток доработать в ps. Но и так освоив его хоть на базовом уровне, имею виду painter можно получить довольно хороший результат - а если еще и disegner + b2m это будет просто огонь) Может даже и ps не пригодится, но могу ошибаться.

    ---------- Сообщение добавлено 28.08.2018 в 07:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено 27.08.2018 в 23:56 ----------



  9. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения