+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Визуальное сравнение контента с PBR (до и после)

  1. #11
    Разработчик Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    25
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Касательно ПБР материала, с ними немного сложнее сам процесс создания дополнения.
    Ты в Сабстенс-пейнтере не работаешь? В нём очень удобно настраивать, но интересно совпадёт ли результат...
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  2. #12
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,234
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    В нём очень удобно настраивать
    Мне как раз не удобно. Проще руками все сделать в ФШ.
    Но в субстанте хорошо всякую симуляцию делать, пробовать различные варианты карт и в целом разобраться как работает.

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    но интересно совпадёт ли результат...
    Нет, нужно руками допиливать. Чтобы выглядело живо и натурально.

  3. Сказали спасибо: (4)


  4. #13
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,189

    По умолчанию

    В сабе много разных шейдеров, можно подбирать, но я думаю мало что подойдет даже близко.

  5. #14
    Разработчик Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    28
    Сообщений
    1,016

    По умолчанию

    antikiller_bm, подойдет, нужно только в конце в ФШ все дошлифовать.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    http://www.turbosquid.com/Search/Artists/SKLEROZZ

  6. #15
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,189

    По умолчанию

    Надо бы экспортнуть одну опору с пбр, дать кому нибудь поскринить...

  7. #16
    Разработчик Trainz UP Аватар для pro100den
    Регистрация
    04.09.2011
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    22
    Сообщений
    257

    По умолчанию

    Там как бы и сток шейдер подходит pbr-metal-rough, так как у трс pbr работает по технологии как у примерно у unreal Metallic/Roughness, а не как у unity Glossiness/Specular. Это естественно что нужно будет, чуток доработать в ps. Но и так освоив его хоть на базовом уровне, имею виду painter можно получить довольно хороший результат - а если еще и disegner + b2m это будет просто огонь) Может даже и ps не пригодится, но могу ошибаться.

    ---------- Сообщение добавлено 28.08.2018 в 07:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено 27.08.2018 в 23:56 ----------



+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения