+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Визуальное сравнение контента с PBR (до и после)

  1. #1
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,123

    Texturenonenv Визуальное сравнение контента с PBR (до и после)

    Итак сравнение PBR с другими материалами на деле.
    Полувагон 12-7023
    Открыть
    Полувагон 12-7023 в сравнении с вагоном 11-270 из трс12 с материалом onetex.
    Открыть
    Фрагмент борта крытого вагона МК4-424-01 и тележки к нему. Материал pbrmetaldetail.
    Открыть
    Общий вид одного и того же вагона с различными материалами
    Открыть
    Модели с материалом tbumptex выглядят куда более сносно, даже отлично, по сравнению с контентом с onetex.
    Открыть
    Вагон с укрытием с использованием материала pbrmetaldetail и параллаксом.
    Открыть
    Общий вид объектов инфраструктуры пути с материалами tbumptex и pbrmetal.
    Открыть
    Общий вид зданий. Одно с tbumptex, другое с pbrmetal, а с виду не понятно, где какое
    Открыть
    п.с.
    Не нужно всякую дичь тащить из т12 в новую игру. ПС только с PBR! Остальные объекты минимум с tbumptex.


  2. #2
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,672

    По умолчанию

    Спасибо, очень нужный обзор!
    Надеюсь кто-нибудь запилит хороший обзор ко конвертации и настройке этих новых материалов на русском с пояснениям.
    Кстати балласт в некоторых ракурсах напоминает поведение ньютоновской жидкости на сабе

  3. Сказал спасибо:


  4. #3
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    ТЧЭ-6 Батайск С- К ж.д.
    Возраст
    28
    Сообщений
    4,808

    По умолчанию

    Годно, а как выглядит поверхность катания колёс?
    Вечно пьяный, вечно сонный, машинист электровозный...

  5. #4
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,123
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    ньютоновской жидкости
    Это из-за малого разрешения. Вот если сделать текстуру балласта 4096х4096 и все остальные карты, то будет красиво, но тормознуто.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:47 ----------

    Цитата Сообщение от Slavik_ЭП1м Посмотреть сообщение
    а как выглядит поверхность катания колёс?
    Открыть
    Открыть
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 25.08.2018 в 16:53.


  6. #5
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,672

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Это из-за малого разрешения. Вот если сделать текстуру балласта 4096х4096 и все остальные карты, то будет красиво, но тормознуто.
    А на скринах сейчас какое разрешение по балласту?
    Кол пары хорошо смотрятся, еще раньше уже светились скрины эти. А ночью так же хорошо?

  7. #6
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,123
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    какое разрешение по балласту?
    1024X1024
    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    А ночью так же хорошо?
    Да, но пока не совсем понятно какие настройки красного канала PBR текстур лучше делать для объектов. Чтобы гармонично было с другими объектами.

  8. #7
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,312

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slavik_ЭП1м Посмотреть сообщение
    а как выглядит поверхность катания колёс?
    Открыть
    Открыть
    Открыть
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  9. Сказали спасибо: (5)


  10. #8
    Разработчик Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    25
    Сообщений
    3,515

    По умолчанию

    Слушайте, а Тане СП3 уже ведь понимает fbx и пбр или нет? Как-то можно потренироваться с этими материалами, а то 19 у меня ещё не скоро появится с таким ценником.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  11. Сказал спасибо:


  12. #9
    Пользователь Аватар для ANDREY199
    Регистрация
    23.06.2014
    Страна
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    165

    По умолчанию

    Рома, TANE принимает fbx, на PBR не ругается, но выглядят эти материалы в ней как обычный tbumptex.

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #10
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,123
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Тане СП3 уже ведь понимает fbx
    Да, конвертится так же просто как и им формат.

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    потренироваться с этими материалами
    TANE не понимает ПБР. Тренироваться не получится.

    Касательно ПБР материала, с ними не много сложнее сам процесс создания дополнения. Особенно на данном этапе, пока не понятно какие значения эталонные.
    Рекомендую некоторые статьи, по ним и я разбирался, теперь ПБР делается с такой же скоростью как и тбамптексы всякие.
    Открыть
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 26.08.2018 в 14:00.


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения